Разработчики Rockhounds подвели итоги второй недели плейтестов

377
0
Добавить в Google News
Разработчики Rockhounds подвели итоги второй недели плейтестов

Команда игры Rockhounds объявила о завершении второй недели плейтестов. Разработчики получили множество ценных отзывов от игроков и уже внедрили ряд улучшений — о них рассказали в свежем обновлении.

Разработчики скорректировали размер и позицию баннеров миссий: теперь они меньше мешают игровому процессу. Улучшены индикаторы целей — они больше не скрываются за другими элементами интерфейса, а их новый дизайн лучше показывает направление движения. Кроме того, в миссиях появились сообщения от Megacorp, добавляющие атмосферности.

На экране развёртывания (deploy screen) исправлена проблема: игроки больше не снимаются с готовности при переходе на экран брифинга. Количество руды теперь отображается с другой стороны экрана — это позволяет отделить командные ресурсы от личных запасов игрока.

Внесены важные изменения, касающиеся механики добычи ресурсов. Теперь требуемое количество космического угля (Space Coal) в низкорисковых миссиях соответствует максимальному — это снижает соблазн продолжать добычу и рисковать провалом задания.

Снижены негативные эффекты истощения и потребление выносливости. Способности передвижения больше не расходуют выносливость на базе или на корабле — это упрощает перемещение в безопасных зонах.

Разработчики устранили целый ряд технических проблем:

  • восстановлен эффект ударной волны при уклонении шахтёра (Miner’s dodge roll);
  • исправлена длительность визуального эффекта легендарной импульсной волны — теперь она соответствует характеристикам улучшения;
  • решена проблема с турелями пулемёта: они снова могут поражать червей, стреляющих огнём;
  • устранены ошибки навигации и отбрасывания врагов, из‑за которых противники могли замирать на месте;
  • исправлена ошибка, из‑за которой игроки не могли подобрать рюкзак другого игрока после возрождения;
  • устранена возможность для врагов наносить урон сквозь стены;
  • решены проблемы, возникавшие при подключении игроков к уже идущей миссии;
  • взрывы больше не проталкивают врагов сквозь возводимые стены.

Дополнительно улучшены визуальные эффекты дыма, идущего из силоса космического угля.

Комментировать
Другие публикации по теме
Кооперативный ARPG-экстракшен Rockhounds получил демоверсию
Кооперативный ARPG-экстракшен Rockhounds получил демоверсию
Разработчики Rockhounds открыли доступ к демоверсии игры — попробовать её может любой желающий прямо сейчас. Авторы поблагодарили участников плейтеста и заявили, что в новой сборке уже заметно много правок и улучшений по сравнению с ранними версиями.
4 июня в 19:10
1196
0
Форум
Кооперативный ARPG-экстракшен Rockhounds получил крупное обновление с новыми миссиями и переработкой прогрессии
Кооперативный ARPG-экстракшен Rockhounds получил крупное обновление с новыми миссиями и переработкой прогрессии
Разработчики игры Rockhound выпустили пятое обновление в рамках тестирования, в котором учли обратную связь игроков. Одной из ключевых проблем называли сложность прохождения высокорисковых контрактов в одиночку, поэтому в обновлении появился новый тип миссий, рассчитанный на более плавное знакомство с игрой и постепенное освоение механик.
9 апреля в 17:20
1373
0
Форум
Triangle Studios представила кооперативный шутер Rockhounds — добыча космического угля среди враждебных миров
Triangle Studios представила кооперативный шутер Rockhounds — добыча космического угля среди враждебных миров
Студия Triangle Studios анонсировала свой новый проект — Rockhounds. Страница игры уже доступна в Steam. Проект сочетает в себе кооперативный шутер с видом сверху, элементы защиты башни и механики extraction‑шутеров.
1 февраля в 20:15
2981
0
Форум