Разработчики SAND: Raiders of Sophie поделились планами на ближайшие месяцы

Экстракшен-шутер SAND: Raiders of Sophie уверенно стартовал в раннем доступе, собрав пиковую аудиторию в 21 тысячу человек и заработав 2 миллиона долларов за первые дни.
Несмотря на смешанные отзывы в Steam, студия демонстрирует открытость к диалогу и готовность совершенствовать проект, опираясь на пожелания сообщества. Оригинальная концепция игры, зародившаяся шесть лет назад, предлагает уникальный опыт выживания с возможностью перемещения базы.

Команда проекта опубликовала долгосрочную стратегию развития, рассчитанную на ближайшие месяцы. В краткосрочной перспективе игроков ждут качественные улучшения: доработка интерфейса, внедрение системы подбора соперников по уровню снаряжения и расширение игровых механик.
До конца 2026 года запланировано добавление новых биомов, опасных погодных явлений, мировых боссов и системы крафта. В будущем разработчики намерены интегрировать клановую структуру, фракции и систему квестов, чтобы закрепить позиции игры в жанре.