Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков

2497
0
Добавить в Google News
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков

Команда Witchfire выпустила обновление 0.8.1, в котором серьёзно пересмотрела механику World Corruption — одну из ключевых систем игры. Решение о переработке принято после масштабного обсуждения с сообществом: игроки оставили около тысячи комментариев с критикой текущей реализации.

Креативный директор Адриан пояснил, что изначальная версия World Corruption противоречила базовой философии игры. Witchfire строится на принципе постепенной эскалации сложности, которая должна возникать исключительно из‑за ошибок игрока. Пока игрок контролирует ситуацию, темп остаётся комфортным; стоит допустить промах — и начинается хаос. Однако прежняя версия World Corruption нарушала этот баланс: вне зависимости от навыков и тактики игра рано или поздно вмешивалась в процесс, лишая игрока контроля над темпом прохождения.

Теперь механика работает по‑новому. До того, как игрок подберёт предмет Latent Orb, World Corruption выполняет роль второстепенного элемента, лишь слегка осложняющего задачу — подобно патрулям или мини‑боссам. Однако подбор Latent Orb (который больше не замедляет персонажа) мгновенно выводит World Corruption на максимальный уровень интенсивности. При этом Latent Orb остаётся необязательным элементом: для завершения игры он не требуется, но даёт доступ к ценным наградам.

В рамках обновления разработчики внесли множество технических правок. Разломы (Rifts) стали крупнее, но активируются на меньшем расстоянии; их звуковой сигнал теперь слышен издалека и звучит громче. Из игры убран туман Corruption, который ранее создавал проблемы с видимостью. Скорость накопления World Corruption теперь зависит от уровня Gnosis: при низком уровне процесс идёт медленнее, при высоком — быстрее. Максимальный уровень интенсивности World Corruption также ограничен и определяется текущим значением Gnosis. Кроме того, Witchfire Whirlwinds больше не появляются в закрытых пространствах, а количество Madness Orbs было уменьшено. Для новых игроков добавлен обучающий элемент по работе с Latent Orb.

Помимо этого, в обновлении устранён ряд технических недочётов: исправлены проблемы с открытием Blunderbusser в Summoning Grounds, скорректирована регенерация боеприпасов в Witchfire Basin, снижен урон от статуй в Island of the Damned Vault. Разработчики поправили отображение значений на экране осмотра оружия, устранили пропажу некоторых предметов в Outskirts и обновили информацию на странице «Calamities» в справочнике. Также улучшено расположение сундуков в игровом мире и исправлены лаги, возникавшие во время событий World Corruption.

Комментировать
Другие публикации по теме
Авторы Witchfire рассказали о планах после успешного обновления и намекнули на консольные версии
Авторы Witchfire рассказали о планах после успешного обновления и намекнули на консольные версии
Студия The Astronauts подвела итоги выхода обновления Revelations для Witchfire. По словам разработчиков, запуск оказался одним из самых успешных за всё время раннего доступа: игра показала рекордный онлайн — более 4 тысяч одновременных игроков, а продажи за первую неделю заметно превзошли ожидания.
3 июля в 21:15
3096
0
Форум
Масштабный патч Revelations для Witchfire добавит в игру русскую локализацию и новую локацию
Масштабный патч Revelations для Witchfire добавит в игру русскую локализацию и новую локацию
Студия The Astronauts сегодня, 18 июня, выпустит для шутера Witchfire обновление Revelations (версия 0.9), которое авторы называют самым масштабным патчем в истории игры.
18 июня в 15:30
621
1
Форум
Авторы Witchfire показали Мокролесье — крупнейшую и самую сложную карту обновления Revelations
Авторы Witchfire показали Мокролесье — крупнейшую и самую сложную карту обновления Revelations
Создатели Witchfire раскрыли новые детали региона Мокролесье из обновления Revelations. Разработчики называют его самой масштабной и комплексной картой раннего доступа, где игрокам предстоит пробираться через болота, руины и туманные леса, сражаясь с чудовищами и остатками человеческого мира.
11 июня в 14:50
359
0
Форум