Разработчики Witchfire рассказали о новом контенте и поддержке шутера

1744
8
Разработчики Witchfire рассказали о новом контенте и поддержке шутера

Прошел почти месяц с выхода в ранний доступ шутера от первого лица в стиле темного фэнтези Witchfire, и разработчики из студии The Astronauts решили рассказать игрокам о своих дальнейших планах по поддержке игры.

В своем блоге команда в первую очередь рассказала про важность раннего доступа, благодаря которому она получает полезные отзывы от сообщества, и основываясь на них улучшает игру. Что насчет крупных обновлений, то The Astronauts собирается выпускать их каждые два месяца. Но из-за различных факторов эти планы могут меняться. Первый из таких апдейтов выйдет во второй половине ноября.

Также разработчики написали о контенте, который они планируют к моменту завершения раннего доступа. Это шесть карт, из которых две уже присутствуют в игре, и был представлен небольшой тизер третьей под названием "Ведьмина гора". Она будет иметь "свои правила", и студия описывает ее как большой рейдовый уровень.

Еще The Astronauts собирается наполнить игру 6 боссами, 46 типами врагов, 31 видом оружия, 24 заклинаниями, ловушками, событиями и НПС. Будут внесены изменения и в геймплей шутера, как например, перебалансировка системы уровней, расширение контроля над бедствиями и укрепление Арканы.

Другие публикации по теме
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Студия The Astronauts сообщила о серьёзных изменениях в механике «Заражение мира» (World Corruption) в игре Witchfire. Анализ обратной связи и собственного опыта показал, что изначальная реализация имела две принципиальные проблемы, требующие глубокой переработки.
16 января в 16:20
5207
4
Форум
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ
Глава студии The Astronauts Адриан Хмелаж поделился своим видением на использование ИИ в процессе разработки Witchfire. В интервью PCGamesN он изложил свой взгляд на проблему, сочетающий прагматизм и жёсткие ограничения.
2 января в 18:15
1525
1
Форум
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой
Польская студия The Astronauts в 2024 году добилась значительного успеха своего амбициозного шутера Witchfire. Однако путь игры к популярности стал возможен благодаря стратегическому союзу двух платформ — временной эксклюзивности в Epic Games Store и последующему релизу в Steam, который превратил проект в массовый хит.
18 декабря 2025
3571
3
Форум