Разработка Tomb Raider окупилась только к концу 2013 года

8681
52

Исполнительный продюсер Crystal Dynamics Скот Амос в интервью Eurogamer признался, что разработка прошлогоднего перезапуска франчайза Tomb Raider смогла окупиться только к концу года 2013 года. Издатель ожидал, что перезапуск всемирно известной серии разойдется тиражом примерно в 5млн. копий за первые четыре недели продаж, но а на деле вышло всего 3,4 млн. Несмотря на это, разработчики уже давно получили благословение на создание продолжения.

Обновленная и улучшенная версия Tomb Raider: Definitive Edition для консолей следующего поколения будет работать при фиксированной частоте 30 кадров в секунду и нативном разрешении 1080р. Издание поступит в продажу 31 января.

Смотреть видео: