Разъяснение масштабирования "силы" боссов и меткости
22 сентября 2010
6480
79
![623846_wow3.jpg](http://forums.goha.ru/__F_UploAded/623846_wow3.jpg)
На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft ведущий системный дизайнер игры из компании Blizzard Entertaionment подробно ответил на вопросы пользователей по поводу рейтинга меткости (hit rating) в дополнении Cataclysm. В частности, он признал, что «хит» - довольно странный показатель, однако новые помощники и подсказки пользовательского интерфейса помогут развеять недопонимание. В частности, он сказал следующее:
«Представьте в качестве примера разные версии сапог (не существующих в действительности):
- Квестовая «синька» 83-го уровня с 10 AP, 10 Выносливости, 10 крит. удара, 10 меткости, 10 парирования.
- Квестовая «синька» 85-го уровня с 12 AP, 12 Выносливости, 12 крит. удара, 12 меткости, 12 парирования.
- Рейдовые 85-го уровня tier1 с 14 AP, 14 Выносливости, 14 крит. удара, 14 меткости, 14 парирования.
- Рейдовые 85-го уровня tier2 с 16 AP, 16 Выносливости, 16 крит. удара, 16 меткости, 16 парирования.
Когда вы начинаете рейдить, уровень боссов равен 88. Вам немного сложнее попасть по ним и т.д., поэтому вам нужно улучшить экипировку. Все еще никаких проблем нет.
Читать далее
![+](http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif)
Мы исправили это довольно странным образом в ЦЛК, введя специальный дебафф для игроков. В целом, это позволило монстрам масштабироваться с вашей экипировкой. Мы не можем устранить проблемы рейтингов критического удара и меткости, поэтому игроки становятся все более и более мощными, достигая вскоре предела этих показателей. Подобно тому, как игроки беспокоятся (зачастую – обоснованно) о масштабировании экипировки, у боссов возникают те же проблемы.
Другой способ: сделать рейдового босса Т2 уровня 89 или 90 вместо 88. Тогда вам бы понадобилось больше показателей критического удара, меткости и парирования, чтобы сражаться с ним. Интуитивно кажется, что в этом есть смысл, однако выглядит довольно странным для нашей игры, поскольку уровни существ никогда не предназначались для использования подобным способом. Например, босс будет наносить «крашинги» и резистить. Еще хуже это будет выглядеть для следующего тира контента. Если Смертокрыл в конце Катаклизма будет боссом 93-го уровня (спойлер!), тогда какого уровня должен быть первый босс в конце следующего дополнения? 93? 90? 96?
Вместо этого, мы имитируем увеличение уровней боссов. Мы еще не разработали конкретную механику для этого, но представьте, что они 88++ или 88.3 или 88 «с черепом» уровней. Когда вы становитесь более мощными и получаете лучшую экипировку, они тоже становятся более мощными… точно так же, как все те боссы, с которыми вы сражались по мере прокачки. Вместо того, чтобы наносить больше критических ударов и чаще попадать по более опасным оппонентам, ваша относительная сила будет оставаться той же. Вы масштабируетесь (scale)».