Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр

6219
3
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр

Тодд Говард поделился размышлениями о том, как неожиданно болезненно игроки восприняли оригинальную концовку Fallout 3. По его словам, команда Bethesda вовсе не ожидала столь резкой негативной реакции — при том что игра в целом получила отличные отзывы и стала настоящим поворотным моментом для всей серии.

Разработчики сознательно стремились выдержать финал в духе классических частей Fallout, где главный герой жертвует собой, чтобы запустить очиститель воды и спасти пустошь, после чего игра просто заканчивается. Однако игроки оказались крайне недовольны сразу по нескольким причинам. Во‑первых, их возмутило, что приключение резко обрывалось — без малейшей возможности продолжить исследование полюбившегося мира. Во‑вторых, многие сочли нелогичной саму сценарную конструкцию, ведь даже спутники, устойчивые к радиации, не могли выполнить задание вместо героя, что выглядело странно и неубедительно.

Острая реакция сообщества заставила Bethesda пересмотреть своё решение. В дополнении Broken Steel разработчики существенно изменили концовку. Теперь игрок мог сохранить жизнь персонажу, продолжить игру после финала и даже уговорить радиационно‑устойчивых напарников выполнить смертельно опасную задачу вместо главного героя. Эти изменения встретили с одобрением, однако часть фанатов осталась недовольна тем, что доступ к обновлённой концовке и возможности продолжить прохождение был привязан к платному DLC.

Опыт Fallout 3 оказал заметное влияние на последующие проекты Bethesda. Уже в Fallout 4 разработчики учли сделанные выводы и игрокам сразу позволили свободно исследовать мир после завершения основной сюжетной линии. Таким образом студия избежала повторения прежней ошибки и продемонстрировала, что прислушивается к пожеланиям сообщества, выраженным после выхода третьей части.

Другие публикации по теме
Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер
Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер
В процессе разработки Fallout 3 команда Bethesda столкнулась с нетривиальной задачей, как поступить с одной из самых знаковых локаций американской столицы — Белым домом, — если в ней не планировалось размещать игровые квесты? Ответ оказался одновременно простым и эффектным: превратить здание в радиоактивный кратер.
19 февраля в 19:10
1218
0
Форум
Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли "Oblivion с пушками"
Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли "Oblivion с пушками"
Тодд Говард признал: Fallout 3 неизбежно сравнивали с Oblivion. Художники намеренно сделали мир мрачным, чтобы уйти от фэнтези и найти собственное лицо.
13 февраля в 16:45
414
3
Форум
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
8 февраля в 18:40
5281
6
Форум