Ремастер трилогии Mass Effect перенесли на начало 2021 года

Electronic Arts не хочет превращать переиздание в игру-сервис

8219
34
Добавить в Google News
Ремастер трилогии Mass Effect перенесли на начало 2021 года

Портал VentureBeat, который в числе первых рассказал о разработке ремастеров первых трех частей Mass Effect, сообщил, что выход трилогии был перенесен на начало 2021 года. Как оказалось, планам EA помешала не только пандемия коронавируса, а еще и проблемы с первой частью Mass Effect.

По словам журналиста Джеффа Грабба, разработчики ремастера недовольны визуальной составляющей и геймплеем. По этим параметрам первая часть значительно уступает переизданиям второй и третьей части, что отпугнет многих игроков, предпочитающих “пройти все по порядку”. 

Также стало известно, и что в Mass Effect 3 не войдет мультиплеерный режим. Electronic Arts не хочет превращать переиздание в игру-сервис. Коллекция Mass Effect: Legendary Edition выйдет на PC, PS4 и Xbox One. 

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший разработчик BioWare считает, что новой Mass Effect нужно просто дать время
Бывший разработчик BioWare считает, что новой Mass Effect нужно просто дать время
Несмотря на неудачи Anthem и Mass Effect: Andromeda и неоднозначную реакцию на Dragon Age: The Veilguard, у следующей Mass Effect всё ещё есть шансы вернуть BioWare былую форму. Бывший сотрудник студии Армандо Троизи призывает лишь не мешать разработчикам.
6 сентября в 13:35
6382
10
Форум
Сценарист Mass Effect развеял слухи об упрощении сюжета для массового зрителя
Сценарист Mass Effect развеял слухи об упрощении сюжета для массового зрителя
Экранизация культовой франшизы Mass Effect от Amazon MGM Studios, возглавляемая шоураннером Дагом Джангом и сценаристом Дэниелом Кейси, остается верна первоисточнику.
21 апреля в 11:15
424
5
Форум
BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5
BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5
Студия BioWare приняла стратегическое решение полностью сконцентрироваться на создании пятой части Mass Effect, отказавшись от параллельной работы над другими проектами. Ранее команда сталкивалась с проблемами из‑за перегруженности и конкуренции между внутренними подразделениями, что существенно замедляло процесс разработки игр.
19 января в 18:30
3880
32
Форум