РЕТРОСПЕКТИВА
[Ретроспектива] Martian Gothic: Unification - Марсианские кошмары или не "Dead Space"-ом единым
В рамках нашей постоянной рубрики Ретроспектива мы вспоминаем интересные проекты, вышедшие настолько давно, что некоторые игроки их уже и не знают, а некоторые могут предаться ностальгии и рассказать о незабываемых часах, проведенных за прохождением любимого тайтла. Так и в этот раз, мы решили напомнить вам о том, что 18 лет назад состоялся релиз survival-хоррора Martian Gothic: Unification. Уже на тот момент исследование Марса не давало покоя сообществу и разработчики создали проект с уникальными для своего времени идеями и механиками. В статье мы расскажем о том, почему на эту игру стоит обратить внимание и почему она является образцом жанра.
Прочитать и обсудить статью можно в следующей теме: "Ретро-обзор "Martian Gothic: Unification" (PC, PS1)".
“До сих пор помню те отвратительные звуки, с которыми «неживые» обитатели Виты-01 пробуждались к «жизни». О нет, они не стонали, словно в страданиях, неспешной шаркающей походкой приближаясь к жертве, как это чаще всего делают более привычные зомби. Как вам вид мертвенно-бледного тела, двигающегося в вашу сторону в бодром ритме спортивной ходьбы и при этом…смеющегося каким-то бесконечно далёким смехом с внеземными нотками, отражающим не испытываемые мертвецом муки, а предвкушение того, что он сделает с вашим протагонистом. Добавьте к этому ещё одну важную особенность марсианских мертвецов – их нельзя «убить»”.
Прочитать и обсудить статью можно в следующей теме: "Ретро-обзор "Martian Gothic: Unification" (PC, PS1)".
“До сих пор помню те отвратительные звуки, с которыми «неживые» обитатели Виты-01 пробуждались к «жизни». О нет, они не стонали, словно в страданиях, неспешной шаркающей походкой приближаясь к жертве, как это чаще всего делают более привычные зомби. Как вам вид мертвенно-бледного тела, двигающегося в вашу сторону в бодром ритме спортивной ходьбы и при этом…смеющегося каким-то бесконечно далёким смехом с внеземными нотками, отражающим не испытываемые мертвецом муки, а предвкушение того, что он сделает с вашим протагонистом. Добавьте к этому ещё одну важную особенность марсианских мертвецов – их нельзя «убить»”.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
No Man’s Sky отмечает десять лет со дня выхода специальной экспедицией Our Journey Continues. Hello Games решила отпраздновать юбилей не просто наградами, а путешествием по собственной истории и возвращением забытых элементов игры.
Вчера в 12:53
4187
0
Разработчики Once Human подвели итоги девятого Meta Hotline и показали, какие предложения игроков добрались до верхушки рейтинга. Часть идей уже принята в работу, а некоторые пока отправились в папку «не сейчас».
Вчера в 12:04
1564
3
В Аппалачи становится неспокойно: по лесам разносится безумный смех, поселения атакуют убийцы в масках клоунов, а тела появляются прямо посреди пустоши. Fallout 76 готовит осеннюю историю о возвращении Пинтсайз Слэшера.
16 сентября в 21:00
841
0
