Ручная работа в каждом доме:разработчики GTA 6 признались, что сами не знают карту целиком

Со-руководитель разработки GTA 6 Роб Нельсон рассказал в свежем интервью изданию IGN, что масштаб предстоящей масштабной песочницы от Rockstar настолько велик, что ни один сотрудник компании не смог изучить абсолютно каждый уголок виртуального штата Леонида.
По словам топ-менеджера, главной творческой сложностью для команды стало эволюционное развитие проверенных временем игровых механик при сохранении традиционного духа безумного хаоса, черного юмора и абсолютной свободы. На создание столь массивного и детально проработанного открытого мира ушло целых тринадцать лет после релиза пятой части культовой франшизы.
Авторы постарались наполнить игровую карту колоссальным количеством уникального контента, секретов и различных активностей, на полное изучение которых у преданных поклонников уйдут сотни часов. По словам разработчика, создатели тщательно продумывали каждую игровую комнату: от расположения людей и напитков на столах до семейных фотографий на стенах с точным отображением татуировок виртуальных граждан.