Руководство по использованию терминала в GTFO

Описание доступных команд, переменных и их совместное использование

8239
0

На первый взгляд малофункциональный и непонятный, для опытных игроков Терминал выступает эффективным помощником навигации и процесса принятия решений. Эффективное использование терминала заключается в создании правильных запросов. В распоряжение игрока находится три простых команды: list, query и ping. Корректное использование этих команд вкупе с некоторыми переменными позволяет эффективно получать информацию о локациях, маршруте и местоположению всех необходимых предметов.

LIST - команда перечисляет все интерактивные и полу-интерактивные предметы и объекты на уровне.

QUERY - команда отправляет запрос конкретному объекту для предоставления расширенной информации.

PING - команда отправляет команду объекту издать звуковой сигнал, дополнительно команда позволяет получить расширенную информацию о местоположении пингуемого объекта.

Руководство по использованию терминала в GTFO

LIST

При использовании команды LIST перед игроком вылезает длинный список всех предметов и объектов на карте. Обратите внимание на графу OBJECT_TYPE - она позволяет группировать предметы по их типу, точно так же можно группировать предметы по названию.

Например, команда LIST KEY покажет список всех ключей, а команда LIST MEDI - всех аптечек на карте. Можно сужать список до конкретных зон командами вроде LIST ZONE_** ID или LIST ZONE_** AMMO. Также при помощи команды LIST можно прикинуть размер помещения, обратив на количество объектов типа DOOR или SEC_DOOR.

Однако команда LIST не показывает доступные в подзонах объекты. LIST ZONE_** даст полный список объектов, но команда LIST ZONE_32E или LIST ZONE_32 AREA_E ничего не расскажет о содержимом помещения.

QUERY

При использовании команды QUERY в связке с каким-либо объектом, игрок получает подробную информацию об объекте и его примерном местоположении. Например QUERY KEY_BLUE_*** расскажет, где находится этот ключ. Командой QUERY SEC_DOOR_*** можно узнать, в какую зону ведет дверь и проход в какие зоны скрывается за этой дверью. Команда QUERY не работает в связке с объектом ZONE.

Команда QUERY позволяет узнать количество использований конкретных предметов. QUERY AMMOPACK_** позволяет получить информацию о зоне, в которой лежит подсумок и количестве зарядов: 20%, 40%, 60%, 80% или 100%, где каждые 20% соответствуют одному заряду.

Команда QUERY в связке с названием ящика QUERY BOX_** или QUERY LOCKER_** не даст никакой дополнительной информации, кроме зоны, где он находится.

PING

Команда PING работает только в той зоне, где расположен терминал и помогает определить точное местонахождение предметов. Команду PING можно использовать в связке с любым физическим объектом в комнате - дверьми, ящиками, предметами внутри ящиков и квестовыми объектами.

Помимо отсылания звукового сигнала к искомому объекту, команда PING позволяет получить точную информацию о местонахождении объекта относительно сабкомнат. В большой зоне с десятком комнат типа Z49A, Z49B, Z49F, Z49E и т.д. можно получить точную информацию о местоположении искомого объекта и оптимизировать собственный маршрут.

Умелое комбинирование этих команд позволяет в считанные секунды получить точную информацию о необходимом маршруте, который нужно преодолеть команде, чтобы добраться до места выполнения миссии.

Например, на самом старте можно выяснить, в каком направлении и как максимально эффективно пройти к цели миссии.

Руководство по использованию терминала в GTFO

LIST ZONE_** SEC_DOOR - получаем информацию о количестве выходов из начальной зоны.

QUERY SEC_DOOR_** - проверяем куда ведет каждая дверь

LIST ZONE_** KEY/ID/PAR - проверяем наличие квестового предмета

PING SEC_DOOR_** - получаем точное местоположение нужной двери в локации

По прибытию выискиваем терминал и пишем

PING KEY_COLOR_** - получаем точное местонахождение ключа с точностью до подлокации.

Таким же образом можно проверять наличие ресурсов в каждой из локаций, сколько амуниции в каждом из подсумков и т.п. Быстрое и эффективное использование терминала позволяет максимизировать эффективность и спасти экспедицию от ненужных действий и минимизировать столкновения с противником.

Другие публикации по теме
Премьера игрового процесса экшена The Seven Deadly Sins Origin про Тристана
Премьера игрового процесса экшена The Seven Deadly Sins Origin про Тристана
Netmarble после успеха мобильной Grand Cross доверила ее авторам новый, более масштабный проект по «Семи смертным грехам» — экшен The Seven Deadly Sins Origin. А вот и первые кадры игрового процесса.
23 марта в 17:25
826
5
Форум
Sword Art Online: Last Recollection выйдет 6 октября, слушаем трек от ReoNa
Sword Art Online: Last Recollection выйдет 6 октября, слушаем трек от ReoNa
Bandai Namco объявила дату премьеры экшен-RPG Sword Art Online: Last Recollection на ПК и консолях обоих поколений. А на десерт представила главную музыкальную тему.
8 марта в 21:07
875
0
Форум
Свежий трейлер Redfall показывает новый геймплей и локации игрового мира
Свежий трейлер Redfall показывает новый геймплей и локации игрового мира
Студия Arkane выпустила новый трейлер предстоящего кооперативного экшена с вампирами Redfall, который посвящен представлению различных локаций открытого игрового мира.
19 февраля в 17:21
734
0
Форум