Сценарист культовой Saya no Uta считает, что современным игрокам не нужна жестокость в произведениях

372
0
Добавить в Google News
Сценарист культовой Saya no Uta считает, что современным игрокам не нужна жестокость в произведениях

Японское издание Denfaminicogamer недавно организовало совместное интервью сценариста Гена Уробучи и актрисы озвучки Коиваи Котори, которая является преданной поклонницей культовой визуальной новеллы Уробучи Saya no Uta. 

В статье Уробучи затрагивает мрачный и драматичный сюжет игры, где «каждая концовка может рассматриваться как плохая», и говорит о ее месте в каталоге Nitroplus. Однако он также упоминает, что депрессивные (а иногда и шокирующие) темы «Песни Сайи» и других работ студии могут не соответствовать ожиданиям современной аудитории, особенно учитывая нынешнее положение дел в мире.

Для контекста, в 2013 году Уробучи принял участие в специальном интервью для Shimokura Vio, посвященном выходу знаменитой визуальной новеллы Nitroplus, разрушающей «четвертую стену», Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi («Ты, я и она: история любви»). Обсуждая фирменный стиль студии, он отметил, что «Nitroplus ориентируется на людей, которые предпочитают острые ощущения успокоению», сравнив этот опыт с ресторанами, где подают острую и кислую еду, несмотря на то, что «острота и кислинка являются признаками того, что что-то ядовито по своей природе».

Таким было мое мнение в то время. Однако я также чувствую, что современная аудитория не ищет «яд». Вероятно, они жаждут «противоядия» в художественной литературе именно потому, что реальный мир так жесток. И такое «утешение» должны создавать молодые поколения. Думаю, мне было бы лучше немного отступить назад.

В более позитивном ключе Уробучи также упоминает, что он по-прежнему очень заинтересован в разработке игр, и что творческий потенциал этого вида искусства, а также популярность цифровых платформ распространения, таких как Steam, являются тем, что подпитывает его мотивацию.

Причина, по которой я наконец смог поверить, что сейчас настало время, когда создание игр действительно стоит усилий, заключается в том, что видеоигры освободились от ограничений конкретного оборудования благодаря популяризации таких платформ, как Steam. В те времена, когда оборудование устаревало, игры неизбежно забывались вместе с ним. Но для меня очень важно то, что теперь у нас есть система, которая позволяет нам играть в игры, когда мы хотим, независимо от эпохи.
Источники:
Denfaminicogamer
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не ради денег»: Никита Буянов объяснил, почему авторы Escape from Tarkov решили помогать разработчикам нестандартных проектов
«Это не ради денег»: Никита Буянов объяснил, почему авторы Escape from Tarkov решили помогать разработчикам нестандартных проектов
Создатели Escape from Tarkov из студии Battlestate Games официально объявили об открытии собственного издательства, нацеленного на поддержку смелых, нестандартных и рискованных проектов, от которых отказываются другие издатели.
Сегодня в 11:00
5700
7
Форум
Создатели MMORPG New World позвали Криса Авелона и делают кооперативный экшен про рыцарей
Создатели MMORPG New World позвали Криса Авелона и делают кооперативный экшен про рыцарей
Бывшие разработчики закрытой компании Amazon Games MMORPG New World, приложившие руку к созданию дополнения Nighthaven, объявили об открытии новой независимой студии под названием Steel Strix Studio.
Сегодня в 10:51
400
0
Форум
[СМИ] [Шрайер] XBOX вот-вот выставит сотни сотрудников, увольнения в Blizzard «неминуемы»
[СМИ] [Шрайер] XBOX вот-вот выставит сотни сотрудников, увольнения в Blizzard «неминуемы»
По сообщению The Information, XBOX уже на этой неделе проведет второе масштабное сокращение за год: работу потеряют сотни сотрудников игрового гиганта, а «несколько» студий объединят.
Сегодня в 10:49
275
1
Форум