Сэнди Петерсен против Джона Ромеро: спор о влиянии пиратства на индустрию

Дизайнер DOOM Сэнди Петерсен обвинил пиратство в упадке ряда игровых компаний. По его мнению, массовое нелегальное распространение копий лишило разработчиков ресурсов, необходимых для развития.
70-90% игроков Doom пиратствовали его. Если бы не это, у нас буквально было бы гораздо больше для нашего рабочего пространства и будущих проектов — Quake, возможно, не полностью уничтожил id Software. По крайней мере 50% Age of Empires было пиратством, что привело к выкупу MicroSoft и его окончательному краху.
А твои оправдания «нужно попробовать, прежде чем купить» — полная чушь. В Doom можно было пройти полные 9 уровней бесплатно. В Age of Empires можно было поиграть в битву бесплатно, чтобы узнать, как это работает. Мы старались сделать всё возможное, чтобы вы поняли, во что ввязываетесь.
Чёртовы пираты — это те, кто убивал игровые компании. как Atari, Amiga, Cinemaware, 3D Realms (Duke Nukem!)
А если ты НЕ пират, я тебя приветствую. Ты джентльмен, и если когда-нибудь увидишь меня на конвенции, подойди и скажи: «Эй, Сэнди, я никогда не пиратил игру», и я угощу тебя выпивкой.
Петерсен убежден, что масштабное пиратство в эпоху DOOM негативно сказалось на потенциале id Software и привело к иным тяжелым последствиям для индустрии, отвергая оправдания пользователей о необходимости предварительного тестирования продукта.
Джон Ромеро не согласился с коллегой, напомнив об успехе shareware-модели. Первый эпизод DOOM был создан для свободного обмена, что обеспечило игре двадцатимиллионную аудиторию.
Ромеро подчеркнул, что студия процветала, а свободное распространение демо-версии нельзя считать пиратством. Сооснователь компании уверен, что данная стратегия не погубила их бизнес, а напротив, стала фундаментом для последующих достижений.