Шутер Rainbow Six Siege получил патч с усилениями оперативников и пачкой исправлений

Rainbow Six Siege обновилась до версии Y11S3.1, которая не пытается перевернуть привычную мету, но заметно подкручивает отдельные элементы игры. Несколько оперативников получили небольшие усиления, а часть ошибок наконец отправилась туда, где им самое место.
Изменения затронули Баку, Касла, Фенрира, Маэстро, Термита и Следжа. Боезапас Skeleton Key Баку увеличили до 36 патронов против 31, а для разрушения Armor Panel Касла теперь требуется десять ударов вместо девяти. F-NATT Dread Mine Фенрира быстрее достигает максимальной дальности действия газа — за 1,9 секунды вместо двух. Evil Eye Маэстро получил девять секунд работы батареи вместо восьми.
Термиту досталось усиление Exothermic Charge: урон вырос с 200 до 220 единиц. Следж теперь быстрее размахивается Breaching Hammer — время сократили с одной секунды до 0,8. Не обошлось без изменений дробовиков: у M1014 урон подняли с 28 до 30, а у SPAS-15 — с 24 до 26 единиц. Эти изменения затрагивают соответственно Эйса, Касла, Пульса и Термита, а также Кавейру и Тандерберд.
Большой блок патча посвящён исправлениям. Разработчики устранили многочисленные проблемы с Noor и его Horus Lance: щиты больше не должны некорректно складываться, оперативники не смогут снимать устройство в неподходящих ситуациях, а его огонь должен корректно наносить урон и отображаться. Также исправили взаимодействие Horus Lance с Ying, Blackbeard и другими оперативниками.
Помимо этого, устранены ошибки на картах House, Villa и Consulate, проблемы с отображением значков в Team Deathmatch и компасом, а также несколько неприятностей с Match Replay, цветами команд и Shooting Range. Наконец, игроки в группе теперь должны корректно переподключаться к продолжающемуся матчу после разрыва соединения.