Шутер StarCraft не станет игрой-сервисом с батлпасами и прочим мусором

Анонс новой игры во вселенной StarCraft на открытии BlizzCon не стал главным сюрпризом церемонии, однако последовавшие за ним слова генерального менеджера и креативного директора Дэна Хэя удивили фанатов. По словам разработчика, проект представляет собой сюжетный шутер в открытом мире (в духе серии Far Cry), но при этом не является сессионным сервисом.
В интервью корейскому изданию Inven Global Хэй подчеркнул, что игра создается по модели классического «коробочного продукта» с четким началом, развитием и финалом.
Игроки смогут создать собственного персонажа и исследовать просторы открытого мира, а в случае трудностей на сюжетных заданиях — отправиться на поиски ресурсов, улучшить экипировку и вернуться к прохождению в собственном темпе. Релиз, судя по масштабам разработки, ожидается еще нескоро.