Случайности случаются, и становятся более случайными в Going Medieval

Разработчики Going Medieval рассказали о новых событиях, которые должны сделать мир игры более живым и добавить больше неожиданных ситуаций. Поселенцы столкнутся не только с набегами и торговцами, но и с людьми, которым может понадобиться помощь или которые принесут полезную информацию.
Одним из таких событий станет появление группы беженцев. Измождённые и голодные путники смогут попросить убежища, а игрок решит, как с ними поступить: накормить, предоставить место для сна и позволить восстановиться. В некоторых случаях беженцев будут преследовать волки — тогда среди прибывших окажутся раненые, которых можно вылечить в собственной клинике. При этом хищники могут продолжить погоню, заставив поселенцев защищать гостей.
Не все встречи будут связаны с опасностью. Дружелюбный NPC сможет самостоятельно прийти к поселению, передать полезный подарок и уйти, ничего не требуя взамен. Однако отказ от доброты тоже будет иметь последствия: если напасть на мирных гостей, их фракция может не оставить такое поведение без ответа.
Наконец, разработчики экспериментируют с событиями, позволяющими устроить засаду на чужой караван. Игроки смогут получить сведения о маршруте, времени появления, охране и примерной ценности груза, после чего решить, стоит ли воспользоваться информацией. Авторы хотят таким образом дать игрокам больше свободы и позволить самим определить характер своего поселения — от гостеприимного до прагматичного и откровенно жестокого.