Снежная — лучший повод вернуться в Genshin Impact. Как минимум на пару патчей
Я являюсь фанатом MiHoYo уже добрый десяток лет, подсев в свое время на иглу Энергии Хонкая. И в свое время не смог пройти мимо Genshin Impact. И играл я весьма плотно включительно до появления Инадзумы. Затем интерес к игре несколько угас, но я все равно стабильно возвращался в игру, чтобы посмотреть одним глазком на Сумеру и Фонтейн. Будучи невероятным симпом Мураты Химеко из Honkai Impact 3rd и любителем культуры цивилизаций Южной и Центральной Америк, Натлан я уже весьма плотно осваивал первые четыре патча.
И вот, Натлан подходит к концу, и наступает момент, когда разработчики должны официально представить Снежную — регион, который я ждал буквально с релиза. Но вместо земель Царицы мы получили пролог в виде Нод-Края. Я, конечно же, был слегка расстроен, но подумал, что ничего страшного в этом нет и вернусь через год. И я вернулся…
Прибытие в Снежную
Первое, что бросается в глаза — это колорит Снежной. Вот честно, никогда бы не подумал, что мне будет настолько приятно видеть в игре репрезентацию своей родной культуры. Но давайте начнем издалека.
Снежная — это одно из государств Тейвата, вдохновленное славянской культурой в целом и дореволюционной Российской Империей в частности. Страна вечных снегов, лютых морозов, разнообразной нечисти в виде феечек, водяных, домовых, волколаков и прочих фури. Страна, обладающая самой мощной армией и в своих исследовательских центрах ведущая разработку новейшего оружия, способного помочь в противостоянии с самими Небесами. И для достижения своих целей верхушка Снежной не стесняется в методах.

Бескрайние зимние просторы, покосившиеся избушки, деревянные церкви — все это в первые же минуты встречает путешественников, словно говоря, что это им не прогулки по пляжам Натлана. Игрок оказывается в царстве льда и пробирающего до костей мороза, где без огненной воды выжить практически нереально. И перемещаться на своих двоих в этих землях занятие весьма и весьма рискованное, поэтому местные жители предпочитают добираться из города в город с помощью железнодорожного транспорта. И какой же в Снежнограде красивый вокзал.
Кнопка пропуска диалогов не понадобилась
Неожиданно для себя в первые часы после прибытия в Снежную я обнаружил, что читаю диалоги. Даже не так. Я читаю и ВНИКАЮ в повествование. Последний раз такое было в Инадзуме доватацумского периода. Без особых предисловий игрока буквально кидают в эпицентр событий, словно говоря «Мы столько лет тянули, поэтому финальную главу оставим без экспозиции на 10 часов». И главное — Паймон неожиданно приболела, и 95% сюжета в игре не появляется и не раздражает.

Спойлерить у меня особого желания нет, а потому не буду вдаваться в детали. Хочу лишь отметить сюжетное детективное задание про классическое убийство в запертом особняке. Местами данный квест изобилует нарративными дырами, но послевкусие после себя оставило исключительно положительное. В общих чертах скажу, что новое Задание Архонтов меня весьма заинтриговало и я с нетерпением жду продолжения, ибо закончилось все как всегда на самом интересном месте.
И несколько слов о персонажах. Новые, в лице Одетт и Водяницы меня совершенно не заинтересовали. А вот все Предвестники Фатуи наоборот вызывали некий восторг при каждом своем появлении, будь то основной сюжет или просто встреча на улицах Снежнограда. И никогда бы раньше не подумал, что меня обрадует встреча с младшей сестрой Чаилда, Тоней.

Реклама: Lootbar Pte. Ltd 202237110M erdi: 2VtzqwkxBwy
Шутер, выживач и новые реакции
Геймплейно Genshin Impact поменялась примерно никак. Ввод новых элементальных реакций мы уже видели в Нод-Крае, а потому особо негодовать по этому поводу я не вижу. Да, мне не особо нравится современный подход команды к пачкострою и командам, когда тебе буквально пропихивают какую-то определенную концепцию. И для того, чтобы она работала будь добр получить всех нужных персонажей, у которых околонулевая заменяемость. В таких условиях вопрос получения нужных героев становится особенно актуальным, особенно если рассчитывать не только на накопленные примогемы. Тем, кто в принципе рассматривает донат Геншин, доступны и сторонние сервисы пополнения вроде LootBar — особенно это может быть актуально для игроков, которым неудобны стандартные способы оплаты. Хорошо хоть у меня есть Яэ Сакура Мико С2 и моя гордость — С6 Ци Ци.
Вместе с бескрайними заснеженными просторами в игре появилась полноценная шутерная механика. Да, в определенные моменты Genshin Impact буквально превращается в шутер от третьего лица с подкатами, стрельбой из-за укрытий и всеми вытекающими. Скажу сразу, нововведение весьма спорное. Первые пару часов из-за чувства новизны играть весело, но скудный арсенал, тупость противников и размер арен вызывают желание просто закончить эту активность и никогда к ней не возвращаться. Может сами игроки сделают на основе этого геймплея какие-нибудь по-настоящему веселые кастомки.

Исследование мира теперь строится вокруг механики выживания в условиях лютого холода. Да, как на Драконьем Хребте, правда не так душно. Фонарей Кресника с темплом по миру раскидано прилично, плюс всегда можно самому построить собственный обогреватель прямо в поле. И да, теперь игроки могут собирать в открытом мире лед и сооружать из него что-то, что пригодится в решении головоломок. Ну или можно просто поставить пару ледяных кубов и забраться туда, куда простой прыжок не позволяет. Правда, если у вас есть Часка, вам это не нужно.
Порадовала и фишка в виде оставляемых в мире знаков от других игроков в духе серии Dark Souls. Вам может показаться, что это бесполезная функция, но вы резко измените свое мнение, когда сообщение в духе «Впереди опасность» перед автоматически начинающимся длиннющим сайдквестом сэкономит вам время. А еще игроки могут строить в открытом мире хранилища, в которые можно скидывать ненужные диковинки и предметы, а другие игроки могут взять из них что-то, что им необходимо. Не прямой трейд, но уже что-то.

Так звучит Зима
Обычно я этого не делаю, но в этот раз решил выделить музыкальное сопровождение в отдельный блок. И все потому, что музыка Снежной — это буквально лучшая ее часть. Любая мелодия, в которой присутствует балалайка и гармошка (а это процентов 90 всего саундтрека 7.0) заставляет что-то глубоко внутри замирать. HoYo-Mix и раньше было невозможно упрекнуть в том, что они зря едят свой хлеб, но в этот раз превзошли самих себя. Вероятно, я слишком предвзят, как носитель представленной в Снежной культуры, но знаете что… Мне слегка все равно. А уж сочетание эпика темы Фатуи с балалайкой — мое почтение.
Если подводить итог, то я приятно удивлен Снежной. Все оказалось таким, как я и представлял и даже лучше. Атмосфера нового региона — 10 из 10. Просто гулять по локациям доставляет неожиданное наслаждение, хотя я уже несколько лет как считаю, что дико устал от открытых миров. Не знаю, все дело в длительном перерыве или в том, что именно у нас за регион, но факт есть факт — исследовать Снежную увлекательно лично для меня.
Стоит ли вернуться в игру? Почему бы и нет, вам это ничего не будет стоить. Лично я точно не буду удалять игру как минимум до появления играбельной Царицы. Хотя если основной сюжет в дальнейших обновлениях не будет проседать по качеству и количеству эпика, то я рискую остаться в Снежной вплоть до окончания версий 7.x.