Sony отказалась от игры Хидео Кодзимы из-за раздутого бюджета и проблем с продажами Death Stranding

Сообщается, что Sony могла отказаться от финансирования Physint, новой шпионской игры Хидео Кодзимы, по ряду довольно интересных причин. По данным Bloomberg, этими причинами стали растущий бюджет, сорванные сроки разработки и сомнения в коммерческой успешности проекта.
Источники утверждают, что Sony также осталась недовольна финансовыми результатами Death Stranding и Death Stranding 2. Обе игры получили высокие оценки критиков, однако, по мнению компании, не принесли ожидаемой выручки. На этом фоне вложения в еще один дорогой проект Кодзимы могли показаться слишком рискованными.
Дополнительной проблемой стало то, что Physint собирались выпустить не только на PlayStation. Sony не хотела тратить сотни миллионов долларов на игру, которая не обеспечивала бы эксклюзивность ее консольной экосистемы. При этом проект, как сообщается, уже вышел за рамки бюджета и не укладывался в сроки, хотя до релиза оставались годы.
Как мы уже сообщали вчера, после ухода Sony игру подхватила Microsoft. Xbox заинтересовалась Physint благодаря возможности выпустить ее на ПК, а также перспективам экранизации и телевизионной адаптации. Эти права принадлежат Kojima Productions, что соответствует стратегии Microsoft по развитию игровых франшиз в других форматах.
К слову, Кодзиму также лишили доступа к движку Decima, который принадлежит внутренней студии Sony, а потому отныне все проекты Kojima Productions будут делаться на UE5 и, вероятно, других сторонних движках.