Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее

Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
Разработчик считает, что игрокам гораздо интереснее сталкиваться с ситуациями, где идеального решения попросту не существует. Такой подход он использовал в Pentiment, намеренно не раскрывая истинного виновника убийства, а также в Pillars of Eternity 2: Deadfire, где невозможно остановить бога Эотаса. Сойер уверен, что подобные моменты заставляют задуматься о собственных ценностях, а не просто выбирать «правильную» реплику.
Этой же философией объясняется и одно из самых спорных решений в Fallout: New Vegas. Во время разработки авторы отказались от возможности одновременно поддержать Мистера Хауса и сохранить мир с Братством Стали, вынуждая игроков мириться с последствиями своего выбора. По словам Сойера, именно такие конфликты и несовершенные решения остаются в памяти гораздо дольше, чем возможность спасти всех без исключения.