Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее

704
Добавить в Google News
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее

Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.

Разработчик считает, что игрокам гораздо интереснее сталкиваться с ситуациями, где идеального решения попросту не существует. Такой подход он использовал в Pentiment, намеренно не раскрывая истинного виновника убийства, а также в Pillars of Eternity 2: Deadfire, где невозможно остановить бога Эотаса. Сойер уверен, что подобные моменты заставляют задуматься о собственных ценностях, а не просто выбирать «правильную» реплику.

Этой же философией объясняется и одно из самых спорных решений в Fallout: New Vegas. Во время разработки авторы отказались от возможности одновременно поддержать Мистера Хауса и сохранить мир с Братством Стали, вынуждая игроков мириться с последствиями своего выбора. По словам Сойера, именно такие конфликты и несовершенные решения остаются в памяти гораздо дольше, чем возможность спасти всех без исключения.

Комментировать
Другие публикации по теме
Культ вокруг спин-оффа от Obsidian породил у части фанатов токсичное противостояние и постоянные споры о том, кто делает лучшие игры
Культ вокруг спин-оффа от Obsidian породил у части фанатов токсичное противостояние и постоянные споры о том, кто делает лучшие игры
Рассуждения о закулисной кухне игровой индустрии часто обнажают глубокие проблемы взаимоотношений между крупными студиями и разъяренным сообществом.
27 сентября в 17:38
632
Форум
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Fallout: New California, один из самых амбициозных модов для Fallout: New Vegas, теперь доступен в GOG официально.
2 августа в 19:45
2465
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.
13 июля в 14:45
4158
Форум