Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом

Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.
Сойер признался, что вдохновлялся оригинальной Fallout, где можно было практически сразу попасть в поздние сюжетные зоны, если знать дорогу. Именно поэтому в New Vegas многие локации населены противниками, которые способны мгновенно расправиться с неподготовленным героем. В качестве примера он привёл Карьер с когтями смерти, который должен был стать своеобразным уроком для игроков: не каждое направление безопасно с самого начала.
При этом Obsidian не отказалась от масштабирования полностью, а лишь сильно ограничила его. Благодаря этому ранние районы не превращаются в высокоуровневые зоны спустя десятки часов, а прокачанный персонаж действительно начинает чувствовать своё превосходство. Такой подход также позволил сделать прохождение гораздо свободнее — при желании игрок может практически сразу отправиться за Бенни, пропуская значительную часть сюжетной цепочки, как это было в первой Fallout.