Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом

4158
5
Добавить в Google News
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом

Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться.

Сойер признался, что вдохновлялся оригинальной Fallout, где можно было практически сразу попасть в поздние сюжетные зоны, если знать дорогу. Именно поэтому в New Vegas многие локации населены противниками, которые способны мгновенно расправиться с неподготовленным героем. В качестве примера он привёл Карьер с когтями смерти, который должен был стать своеобразным уроком для игроков: не каждое направление безопасно с самого начала.

При этом Obsidian не отказалась от масштабирования полностью, а лишь сильно ограничила его. Благодаря этому ранние районы не превращаются в высокоуровневые зоны спустя десятки часов, а прокачанный персонаж действительно начинает чувствовать своё превосходство. Такой подход также позволил сделать прохождение гораздо свободнее — при желании игрок может практически сразу отправиться за Бенни, пропуская значительную часть сюжетной цепочки, как это было в первой Fallout.

Источники:
The 41st Precinct
Комментировать
Другие публикации по теме
Культ вокруг спин-оффа от Obsidian породил у части фанатов токсичное противостояние и постоянные споры о том, кто делает лучшие игры
Культ вокруг спин-оффа от Obsidian породил у части фанатов токсичное противостояние и постоянные споры о том, кто делает лучшие игры
Рассуждения о закулисной кухне игровой индустрии часто обнажают глубокие проблемы взаимоотношений между крупными студиями и разъяренным сообществом.
27 сентября в 17:38
632
2
Форум
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Fallout: New California, один из самых амбициозных модов для Fallout: New Vegas, теперь доступен в GOG официально.
2 августа в 19:45
2465
0
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
22 июля в 13:45
703
4
Форум