Спидраннер прошел Halo Infinte на легендарном уровне сложности без единого выстрела

2668
3
Добавить в Google News
Спидраннер прошел Halo Infinte на легендарном уровне сложности без единого выстрела

Возможно ли пройти Halo Infinite на легендарном уровне сложности (самый тяжелый) без единого выстрела? Таким вопросом задался Том, спидраннер Halo и ютубер, который решил разузнать это на собственном опыте. В итоге его "эксперимент" завершился удачно.

Естественно, у Тома были свои собственные "правила", которых он придерживался во время прохождения игры на легендарном уровне. Самое основное — не стрелять из огнестрельного или энергетического оружия. Вместо них спидраннер в сражениях с противникам использовал энергетические мечи, гравитационные молоты или катушки слияния. Также Том разрешил себе пользоваться некоторыми известными существующими в игре багами.

Таким образом, для полного прохождения Halo Infinite на легендарном уровне сложности без единого выстрела Тому потребовалось около 4 часов реального времени, а как это происходило вы можете увидеть сами, посмотрев его видеоролик, который представлен ниже.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Чертовски сложно»: в Halo Infinite вышел режим Firefight с элементами рогалика
«Чертовски сложно»: в Halo Infinite вышел режим Firefight с элементами рогалика
Halo Studios (бывшая 343 Industries) выпустила для Halo Infinite новый кооперативный режим выживания — Firefight: Gauntlet.
7 мая в 17:05
201
0
Форум
Разработчики Halo опровергли слухи о том, что следующая часть станет экстракшеном
Разработчики Halo опровергли слухи о том, что следующая часть станет экстракшеном
Вокруг серии Halo разгорелись новые споры из-за слухов о разработке PvE-экстракшн-шутера под кодовым названием Project Ekur. Согласно инсайдам, проект пришел на смену отмененной королевской битве.
25 апреля в 22:00
618
0
Форум
17 лет он этого не замечал: бывший арт-директор Halo обвинил Microsoft в травле и коррупции
17 лет он этого не замечал: бывший арт-директор Halo обвинил Microsoft в травле и коррупции
Бывший арт-директор Halo Infinite Гленн Израэль, отдавший франшизе 17 лет жизни, выступил с серией громких обвинений в адрес руководства Halo Studios и корпорации Microsoft.
5 апреля в 10:30
606
2
Форум