Star Wars: The Old Republic - Изменения в дополнении Knights of Fallen Empire

access_time 5 октября 2015 remove_red_eye 12655 question_answer78 @Taran

Разработчики MMORPG Star Wars: The Old Republic написали в официальном блоге про переработку боевой системы, ввод системы Level Sync и прочие изменения в дополнении Knights of Fallen Empire.

Переработаны базовые характеристики персонажей:
- Strength, Willpower, Cunning, and Aim заменены на одну общую характеристику Mastery.
- Endurance добавляет больше хитпоинтов после 65 уровня.
- Удален параметр Surge, теперь за шанс и бонусный урон критического удара, отвечает Critical Rating
- Если Critical Hit Chance больше 100%, то дополнительный бонус конвертируется в урон при критическом ударе
- Базовая точность оружия увеличена с 90% до 100%
- Power и Defense теперь всегда будут занимать 1 слот характеристик предмета, а Accuracy, Alacrity, Critical, Absorb, and Shield - второй.

Также добавлена система Level Sync. Если ваш уровень выше, чем средний рекомендуемый уровень планеты, на которой вы находитесь, он автоматически будет понижен до среднего уровня, а Характеристики, Защита и Урон будут изменены согласно параметрам вещей регулируемого уровня. Умения и бафы не будут отрегулированы, а получаемый опыт будет увеличен до уровня вашего персонажа.

Читать далее   Опыт в группах теперь не будет разделятся между ее членами, и потому размер группы теперь не будет влиять на количество получаемого опыта. Опыт будет считаться от персонажа самого высокого уровня в группе, после его понижения системой Level Sync, и уровня NPC.

Добавлена временная панель для умений, который появляется только при использовании определенных умений, например - Throw the Huttball. Когда вы используете Huttball, появится панель, на которой будет размещено умение Throw, которое теперь не обязательно иметь на основной панели умений.

Теперь новые умения, будут заменять старые версии. Если вы получаете новое умение, которое является прямым улучшением более старого, оно автоматически заменяется на панели умений, на более сильную версию. Если по каким-то причинам оно становится недоступно, на панель будет возвращено старое умение.

Система компаньонов полностью переделана. Теперь чтобы призвать компаньона, нужно открыть окно Companions and Contacts/Alliance. Теперь компаньон может быть призваны в одной из 3 ролей: DPS, Healer, Tank, и его характеристики и умения будут настроены под выбранную роль. Компаньоны с одинаковым оружием будут использовать аналогичный набор умений. Теперь характеристики компаньона не зависят от экипировки, а полностью зависят от уровня и выбранной роли. Экипировка влияет только на внешний вид, а оружие на набор умений.


(c) GoHa.Ru, SWTOR.ru

Комментарии (78)

Kustar
5 октября 2015
Сообщения от Taran:

- Strength, Willpower, Cunning, and Aim заменены на одну общую характеристику Mastery.


*** вашу ****. ЦА свтора превращается в полных дебилов не могущих отличить одну характеристику от другой? Ну что за бред...

Сообщения от Taran:

Удален параметр Surge, теперь за шанс и бонусный урон критического удара, отвечает Critical Rating


:)


Сообщения от Taran:

Базовая точность оружия увеличена с 90% до 100%


:)

Сообщения от Taran:

Также добавлена система Level Sync. Если ваш уровень выше, чем средний рекомендуемый уровень планеты, на которой вы находитесь, он автоматически будет понижен до среднего уровня, а Характеристики, Защита и Урон будут изменены согласно параметрам вещей регулируемого уровня. Умения и бафы не будут отрегулированы, а получаемый опыт будет увеличен до уровня вашего персонажа.


ну хоть что то дельное.
Matravant
5 октября 2015
Вот этот подгон под уровень напрягает, зачем брать xpeнь из однопользовательских игр, хотя даже и в них народ против него?:)

А вот насчёт "мастерства" полностью согласен. У всех проф было два главных показателя - не важно совсем как они там называются. Так что вполне логичное как бы на первый взгляд упрощение, а на самом деле просто вычистили словесный мусор.
Ну и с одеждой спутников упростили, даже не знаю хорошо или плохо, но постоянный гемор с их одеванием под уровень, и если ещё бегаешь с ними разными, немного напрягал. Но так как их всех уровняли, они теперь стали как бы декорацией. В общем, думаю, сомнительное упрощение - прибавит ли интереса в игре?:)

P.S. На гохе, смотрю,зарегился мистер гaвняшкa. И уже гадить начал... :)
Kustar
5 октября 2015
Сообщения от Matravant:

Вот этот подгон под уровень напрягает, зачем брать xpeнь из однопользовательских игр, хотя даже и в них народ против него?


это для того чтобы планета не пролеталась в 5 секунд, а проходилась нормально. На кой разработчики контент клепали - чтобы его за полчаса пробежать +5 лвл?

а унификация - имхо шаг в сторону игры для дебилов.

ps да, я этого "говнюка" тоже в паре тем приметил. Но тут прочитал что каникулы начались - так что ничего удивительного :)
Matravant
5 октября 2015
Сообщения от Kustar:

а унификация - имхо шаг в сторону игры для дебилов.


Ну да, я уже поправил/отписался в посту, что теперь не надо выбирать напарника под миссию или просто где то побегать. Бери любого, включай ему нужную роль и вперёд. Получается, действительно для дебилов.
Если только им (напарникам) собственные квестовые деревья развернут, но это навряд ли.
Zlobnuka
5 октября 2015
Тоже не пойму нафига эта уравниловка по левелу, как с этой хренью фармить кредиты на корелии :) :)
KaiYen
5 октября 2015
Наконец-то бейс аккураси 100% сделали. А то много скиллов белых вроде как к спешл аккураси относится должны, но миссают люто при своих 5% фактических мисса. Недопониманий хоть в этом плане не будет вообще.

Сообщения от Taran:

Если Critical Hit Chance больше 100%, то дополнительный бонус конвертируется в урон при критическом ударе


:)
Энерджи бурст АП под эксплоузив фьюелом, тандерин бласт лайтинг сорки под реклесснесом... Щас бв опять набалансят так, что потом за год не выправишь :)
-Мак-
5 октября 2015
Вообщем то приятные изменения.
BioDread
5 октября 2015
Сообщения от Taran:

Level Sync


Хорошая была игра, очень жаль.
Показано комментариев 8 из 78

Смотрите также