Starhelm Studios показала геймплей иммерсивного симулятора в стиле фэнтези Project Shadowglass

657
1
Добавить в Google News
Starhelm Studios показала геймплей иммерсивного симулятора в стиле фэнтези Project Shadowglass

Студия Starhelm Studios опубликовала новое геймплейное видео своей игры Project Shadowglass. Двухминутный ролик позволяет оценить атмосферу и механики проекта — стелс‑ориентированного иммерсивного симулятора, действие которого разворачивается в мрачном фэнтезийном королевстве.

Игра привлекает внимание необычным визуальным стилем: 3D‑пиксельная графика создаёт эффект ретро‑эстетики, но при этом мир выглядит объёмным и живым. Ключевая особенность геймплея — система долгосрочных последствий. Каждое действие игрока оставляет след: принятое решение или неосторожный шаг могут аукнуться позже, влияя на развитие событий и судьбу персонажа.

Project Shadowglass вдохновлена классическими стелс‑играми — Thief, Deus Ex и System Shock. По сюжету игрок становится неудачливым вором, чья жизнь резко меняется после того, как таинственный заказчик поручает ему добывать древние артефакты, спрятанные по всему королевству. Чтобы справиться с заданиями, придётся проявить смекалку: тщательно планировать вылазки, использовать профессиональные инструменты и проворачивать почти невозможные ограбления.

Игровой процесс разделён на два режима — дневной и ночной. Днём герой обосновался в скромной квартире в трущобах, где готовится к следующим операциям. Здесь можно тратить добытое золото на новые инструменты и предметы, улучшать скрытую мастерскую, собирать разведданные и изучать место будущей вылазки. Ночь — время действий. Главная задача — оставаться незамеченным. Игрок не воин: он один против множества опасностей, уязвимый и лишённый численного преимущества. Любая ошибка может стать роковой: придётся либо спасаться бегством, либо скрываться несколько дней, либо вступать в опасный рукопашный бой, следы которого запомнятся всем.

Чтобы успешно выполнять задания, игрок должен умело пользоваться окружающей средой. Можно прятаться в темноте, следить за маршрутами стражников, передвигаться по тихим поверхностям, гасить факелы, устраивать отвлекающие манёвры и использовать объекты для скрытности. Для проникновения в запертые или охраняемые зоны доступны разные способы: взлом замков, кража ключей или поиск скрытых проходов. Взаимодействие с врагами тоже допускает несколько вариантов — от бесшумного нокаута стражников с последующим сокрытием тел до рискованного рукопашного боя.

Комментировать
Другие публикации по теме
Project Shadowglass уже принимают за ИИ, хотя это настоящий рендер в реальном времени
Project Shadowglass уже принимают за ИИ, хотя это настоящий рендер в реальном времени
Инди-разработчик Доминик Джон раскрыл новые детали необычного проекта Project Shadowglass, который уже успел запутать игроков своим внешним видом. После публикации первых роликов многие решили, что игра использует ИИ, заранее записанные сцены или вообще не работает в реальном времени.
21 мая в 17:20
431
0
Форум
Инди‑проект Project Shadowglass набирает популярность в Steam
Инди‑проект Project Shadowglass набирает популярность в Steam
Независимый разработчик Доминик Джон (студия Starhelm Studios) достиг значимого рубежа в продвижении своего амбициозного проекта Project Shadowglass. Игра привлекла внимание игрового сообщества: число пользователей, добавивших её в список желаемого в Steam, превысило 100 000 человек.
12 января в 21:30
1260
6
Форум