Стивен Шариф рассказал про войну с RMT, PvP и много еще чего в видеоподкасте

12935
6

В большом интервью YouTube-каналу, посвященному Ashes of Creation, креативный директор и основатель Intrepid Studios Стивен Шариф подробно рассказал о дизайне и философии игры. За полтора часа беседы обсудили ключевые аспекты: новую систему «Вознесения» снаряжения, многоэтапные осады замков, влияние жилья на прогрессию и другие темы.

Игроки выбирают основной и вторичный архетипы, открывая доступ к четырем школам аугментации для улучшения способностей. Например, «Танк» может использовать «Контроль», «Защиту», «Стойкость» или «Агрессию», а «Клерик» — «Восстановление», «Очищение», «Сияние» или «Спасение», где последняя школа ориентирована на массовое исцеление и воскрешение. Способность «Массовое воскрешение» станет тактически важной в PvP, требуя защиты лекаря из-за долгого произнесения и больших затрат маны, что делает его уязвимой мишенью для противников.

Стивен Шариф рассказал про войну с RMT, PvP и много еще чего в видеоподкасте

Бойцы, как мобильный класс с высоким физическим уроном, предназначены для прорыва в тыл врага и нейтрализации поддержки. Однако на ранних этапах тестирования они могут казаться уязвимыми в PvP из-за незавершенного баланса. Новые инструменты для выживания появятся на уровнях выше 25-го, усложняя раннюю игру, но усиливая бойцов позже.

Intrepid Studios жестко борется с ботами и торговлей за реальные деньги, используя автоматизированные системы, поведенческий анализ и проверку клиента на стороннее ПО. Студия инвестирует в команду гейм-мастеров и поддержку для ручного расследования инцидентов, считая защиту честной игры ключом к удержанию аудитории.

Стивен Шариф рассказал про войну с RMT, PvP и много еще чего в видеоподкасте

Уровень монстров в зонах зависит от базового уровня локации и вассальных отношений между поселениями. Высокоуровневое поселение может влиять на соседние, повышая сложность монстров, но в стартовых зонах их уровень не превысит 30, чтобы новичкам было комфортно. Система «Вознесения» позволяет повышать редкость предметов, открывая их для дальнейшей закалки, а трансмогрификация сохраняет внешний вид. Жилье влияет на прогресс через мебель: качественная мебель дает мощные и длительные баффы, тогда как обычная — краткосрочные.

Осады замков включают предварительные сражения за контроль над тремя деревнями, которые ослабляют защиту замка, например, снижая броню или здоровье NPC. Это добавляет стратегическую глубину, позволяя гильдиям выбирать цели и заключать союзы, а иногда даже обманывать противников, намеренно проигрывая предварительные бои.

PvP-арена с матчмейкингом предложит дуэли 1x1 и командные режимы (3x3, 5x5 или 8x8) с сезонными таблицами лидеров и наградами, интегрированными с миром игры, например, через репутацию у поселений. Принцип «вести счет» подчеркнет достижения игроков в PvP, PvE, сборе ресурсов и осадах через таблицы лидеров.

Система религии создает псевдо-фракции: игроки развивают выбранную религию, делая подношения святыням, которые могут стать храмами. Последователи получают уникальные аугментации, торговцев, квесты и материалы. Доминирующая религия может стать мировой, даруя мощный бонус, сравнимый с «суперсилой» столичного поселения.

Стивен Шариф рассказал про войну с RMT, PvP и много еще чего в видеоподкасте

Свободные владения пока не соответствуют ранним демонстрациям из-за незавершенной технической части, хотя 3D-модели уже готовы. Демонстрации создавались для проверки концепций, и разработчики обещают довести систему до заявленного уровня. Животноводство, основанное на менделевской генетике, отложено до следующего года из-за сложностей с визуальной детализацией животных.

Система охоты требует доработки из-за низких шансов выпадения редких предметов, влияющих на экономику. После третьего этапа тестирования данные проанализируют, и, возможно, добавят мини-игру для охоты, аналогичную рыбалке. В ближайший год ожидается ускорение исправления багов и рост темпов добавления контента благодаря новым инструментам для нарративной команды. Первые Предвестники появятся в ноябре, динамически меняя мир игры.

Другие публикации по теме
Новые подробности MMORPG по LoL, самая-самая ожидаемая MMORPG, Ashes of Creation — это успех
Новые подробности MMORPG по LoL, самая-самая ожидаемая MMORPG, Ashes of Creation — это успех
Как всегда в воскресенье вас ожидает наш традиционный выпуск новостей MMORPG на канале GoHaMedia.
8 марта в 12:08
5453
1
Форум
Стивен Шариф где-то увидел "успех раннего доступа": создатель Ashes of Creation рассказал о заговоре инвесторов
Стивен Шариф где-то увидел "успех раннего доступа": создатель Ashes of Creation рассказал о заговоре инвесторов
Стивен Шариф, основатель Intrepid Studios, подал иск в федеральный суд Сан-Диего против председателя совета директоров Роба Доусена и структуры TFE Games Holdings LLC.
6 марта в 10:30
1000
3
Форум
NCSOFT перестанет существовать, Lineage Classic порвала AION 2, Шариф кинул даже родного брата
NCSOFT перестанет существовать, Lineage Classic порвала AION 2, Шариф кинул даже родного брата
Как всегда во вторник вас ожидает прямая трансляция на канале GoHaMedia. Начинаем в 18:00 по МСК, ссылка внутри.
24 февраля в 16:06
985
1
Форум