"Страшно, очень страшно": Ветеран индустрии из Naughty Dog призвал разработчиков отказаться от гигантских блокбастеров в пользу коротких игр

Бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Радфорд (Matt Radford), приложивший руку к созданию Uncharted 4 и The Last of Us, а ныне возглавляющий собственную студию 5th Corner, высказался о проблемах современной игровой индустрии. В интервью подкасту Kiwi Talkz разработчик признался, что в свои 38 лет чувствует эмоциональное пресыщение от гигантских блокбастеров вроде GTA 6 или грядущей шестой части The Elder Scrolls.
По словам Радфорда, огромные игры на 50–100 часов стали слишком обременительными для людей с ограниченным свободным временем. Он отметил, что даже прохождение The Last of Us Part II показалось ему излишне затянутым, в то время как классические ранние выпуски Uncharted продолжительностью в 6–8 часов вызывали у него куда больше восторга благодаря своей концентрации.
Отдельной темой обсуждения стали раздутые бюджеты AAA-сегмента, которые часто превышают $200–300 млн. Радфорд считает, что индустрии стоит сместить фокус на более камерные и сфокусированные релизы, хотя и