Студии Bioware вообще никто не нужен, даже уборщицы

А Mass Effect 5 все еще на этапе концепта

5349
13
Добавить в Google News
Студии Bioware вообще никто не нужен, даже уборщицы

В Сети обратили внимание на то, что студия Bioware, которую недавно покинул(а) гейм-директор Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше, вообще перестала нанимать сотрудников. Список вакансий у нее абсолютно пуст, даже уборщицы не требуются.

Напомним, что ранее появились слухи о полном закрытии Bioware после провала “Стражей завесы”, но многие инсайдеры опровергли их. А вчера руководитель разработки новой части Mass Effect заверил, что с игрой все будет хорошо. 

И еще немного о Mass Effect. Как утверждает консультант по Dragon Age: The Veilguard Марк Дарра, новая часть космической саги все еще находится на этапе проработки концепций, а когда начнется полноценная работа над продуктом, никто не знает. 

А разработчики Dragon Age никак не могут найти себе место в других командах Electronic Arts

Комментировать
Другие публикации по теме
"Заняты мы!" — это ответ босса Mass Effect 5 на вопрос о том, где новости об игре
"Заняты мы!" — это ответ босса Mass Effect 5 на вопрос о том, где новости об игре
Руководитель Mass Effect 5 Майкл Гэмбл прервал молчание, объяснив отсутствие новостей о следующей Mass Effect предельной загруженностью команды.
24 апреля в 12:00
912
4
Форум
Авторы Mass Effect 5 сперва уволили кучу ветеранов, а теперь ищут производственного директора для игры
Авторы Mass Effect 5 сперва уволили кучу ветеранов, а теперь ищут производственного директора для игры
BioWare объявила о поиске производственного директора для Mass Effect 5. Это указывает на переход игры к активной фазе разработки после этапа препродакшена.
24 января в 12:33
4290
2
Форум
BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5
BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5
Студия BioWare приняла стратегическое решение полностью сконцентрироваться на создании пятой части Mass Effect, отказавшись от параллельной работы над другими проектами. Ранее команда сталкивалась с проблемами из‑за перегруженности и конкуренции между внутренними подразделениями, что существенно замедляло процесс разработки игр.
19 января в 18:30
3875
32
Форум