NVIDIA на GDC 2026 провела очередную демонстрацию работы своей технологии Neural Texture Compression, которая использует мощности тензорных ядер видеокарт RTX для сжатия текстур без заметной потери в качестве.
Компания NVIDIA приняла решение пересмотреть архитектуру своего будущего графического ускорителя Rubin Ultra, отказавшись от амбициозного дизайна с четырьмя чиплетами на одной плате.
Вместе с релизом "остатков" DLSS 4.5 в виде новых режимов генерации кадров, компания NVIDIA представила еще одну функцию для ПК-геймеров — бета-версию NVIDIA Auto Shader Compilation (ASC).
Многолетняя юридическая сага вокруг отчетности NVIDIA совершила новый виток. Федеральный судья Хейвуд Гиллиам в Калифорнии официально сертифицировал коллективный иск инвесторов против «зеленого гиганта».
Ранее NVIDIA выпустила новую версию драйвера Game Ready, но фанаты Arknights: Endfield заметили, что компания не только не починила работу с этой игрой, но и полностью удалила все упоминания "бага" из заметок обновления.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг в ходе недавнего выступления прояснил позицию компании относительно следующего поколения технологии масштабирования — DLSS 5.
Игровая индустрия встретила технологию DLSS 5 волной жесткой критики: издание Kotaku собрало отзывы разработчиков, большинство из которых назвали новинку «убийцей авторского стиля».
В общем, NVIDIA полноценно ответила на волнующие многих вопросы о ее новом "нейрослопе" DLSS 5, и теперь нам доподлинно известно, что это абсолютно точно фильтр изображения, который работает на основе готового двухмерного изображения.
Презентация новой технологии DLSS 5 обернулась для Nvidia скандалом. Официальный трейлер набрал лишь 16% одобрения на YouTube при десятках тысяч дизлайков.
В день анонса DLSS 5 блогеры из Digital Foundry выпустили предельно хвалебное видео о показанном в демках этой технологии, что было встречено зрителями тонной насмешек и, разумеется, большими сомнениями в хоть какой-то профессиональности этих специалистов.
NVIDIA готовится к новому этапу работы в Китае после периода ограничений и неопределённости. Глава компании Дженсен Хуанг сообщил, что производство ускорителей H200 вновь запущено, а от местных клиентов уже начали поступать первые заказы.
После того как интернет заполонили мемы о "яссификации" персонажей и "пластиковых лицах" из презентации DLSS 5, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг выступил с резким опровержением многих теорий геймеров и блогеров на сессии вопросов и ответов с изданием Tom’s Hardware.
NVIDIA анонсировала DLSS 5 — технологию масштабирования на базе искусственного интеллекта, которая выйдет в этом году. Новинка уже вызвала споры: часть игроков опасается, что ИИ начнёт подменять художественный замысел разработчиков.
NVIDIA представила DLSS 5, вызвавшую споры ещё до релиза. Многие игроки раскритиковали технологию, посчитав, что ИИ-освещение уничтожает художественную ценность игр.
NVIDIA меняет стратегию: вместо универсальных GPU компания делает ставку на специализированные решения для дата-центров. Драйвером роста становятся агентные нагрузки, где ИИ выполняет сложные многоступенчатые действия.
Анонс DLSS 5, который NVIDIA преподнесла как революцию нейронного рендеринга, вызвал не только восторги Digital Foundry и особенных фанатов GeForce, но и волну язвительных насмешек со стороны абсолютного большинства реальных геймеров и не только.