Похоже, постоянные проблемы Windows и успехи Linux на игровом рынке заставили даже такого консервативного гиганта, как NVIDIA, пересмотреть свои приоритеты.
По данным инсайдеров The Wall Street Journal, компания NVIDIA планирует выпустить первые потребительские процессоры для ноутбуков в первой половине 2026 года.
Технологии генерации кадров и апскейлинга станут основой графического будущего игровой индустрии — такой прогноз представила редакция Digital Foundry, проанализировав тренды в контексте развития Multi Frame Generation от NVIDIA.
В рамках старта второго сезона Battlefield 6 компания NVIDIA обнародовала впечатляющие результаты работы технологии DLSS 4. Особое внимание уделено компоненту Multi Frame Generation, который в сочетании с Super Resolution обеспечивает существенный прирост производительности на видеокартах линейки RTX 50‑й серии.
Индустрия графических ускорителей входит в фазу ожидания. Согласно актуальным дорожным картам NVIDIA и AMD (по данным инсайдеров), 2026 год рискует стать самым скудным на новинки за последние десятилетия.
На европейском рынке видеокарт сложилась парадоксальная ситуация — стоимость GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ видеопамяти вплотную приблизилась к гораздо более мощной RTX 5070.
Юридическая битва между правообладателями и технологическими гигантами набирает обороты. Компания NVIDIA официально ответила на обвинения в использовании пиратского контента из библиотеки Anna’s Archive (известного агрегатора книг с теневых ресурсов, таких как Sci-Hub и LibGen) для обучения своих языковых моделей.
Для пользователей старших видеокарт появилась новая страшилка. На этот раз в центре внимания оказалась GeForce RTX 4080, пострадавшая от короткого замыкания такой силы, что оно буквально прожгло сквозную дыру в многослойной печатной плате.
Границы "разумных" цен на игровое железо окончательно стерты. Тайваньское подразделение MSI раскрыло стоимость своей самой экстремальной видеокарты — GeForce RTX 5090 32G Lightning Z.
Согласно свежему анализу от Tom’s Hardware, технология Ray Reconstruction (реконструкция лучей), которая стала прорывом в DLSS 3.5, может оказаться лишь промежуточным этапом.