Team Ninja объяснила, почему Nioh 3 показалась игрокам проще предыдущих частей

1526
4
Team Ninja объяснила, почему Nioh 3 показалась игрокам проще предыдущих частей

Разработчики из Team Ninja прокомментировали отзывы игроков о сложности Nioh 3. Некоторые фанаты считают, что третья часть серии оказалась заметно проще предыдущих игр.

Продюсер проекта Кохей Сибата объяснил, что на баланс сильно повлиял переход к открытому миру. По его словам, если бы вся карта была одинаково сложной, игроки могли бы почувствовать себя «запертыми» и не понимать, куда двигаться дальше.

Чтобы сохранить свободу исследования, разработчики сделали часть областей более доступными, оставив при этом отдельные зоны с высокой сложностью. Такой подход, по мнению команды, мог создать ощущение, что игра в целом стала легче.

Ещё одним фактором стала расширенная система прокачки. В игре появились два боевых стиля — ниндзя и самурая — каждый из которых предлагает разные возможности. Ниндзя ориентирован на мощные дальние атаки, тогда как самурай получил расширенный набор техник и улучшенную систему блока.

Комментировать
Другие публикации по теме
Секреты японской ДНК в Nioh 3: интервью с руководителями Team Ninja
Секреты японской ДНК в Nioh 3: интервью с руководителями Team Ninja
Создатели Nioh 3 из Team Ninja обсудили в интервью специфику японского геймдизайна и вопрос сохранения национальной идентичности в условиях глобализации.
29 марта в 21:00
508
0
Форум
А игроки и не замечали: продюсер Nioh 3 рассказал, как команда вдохновлялась Elden Ring и Dark Souls
А игроки и не замечали: продюсер Nioh 3 рассказал, как команда вдохновлялась Elden Ring и Dark Souls
Продюсер Team Ninja Кохей Сибата рассказал, что при разработке Nioh 3 команда обращала внимание на идеи из Elden Ring, но проект не задумывался как попытка повторить успех игры FromSoftware.
18 марта в 18:15
718
0
Форум
Продюсер признал проблемы Nioh 3 и рассказал, что можно было сделать лучше
Продюсер признал проблемы Nioh 3 и рассказал, что можно было сделать лучше
Генеральный продюсер Nioh 3 Фумихико Ясуда и руководитель студии Team Ninja Кохэй Сибата поделились своими мыслями о проекте и признали, что игра получилась не идеальной.
6 марта в 18:50
1980
3
Форум