Технология NVIDIA RTX Neural Rendering снизит потребление видеопамяти в семь раз

8514
36
Технология NVIDIA RTX Neural Rendering снизит потребление видеопамяти в семь раз

NVIDIA представила систему RTX Neural Rendering, призванную снизить нагрузку на видеопамять и ускорить рендеринг в играх.

Ключевая технология, RTX Neural Texture Compression, по заявлению компании, сокращает использование видеопамяти в семь раз. Другой модуль, RTX Neural Materials, ускоряет рендеринг материалов в пять раз.

Система также включает RTX Neural Radiance Cache (NRC) для оптимизации трассировки лучей. Инструменты для разработчиков станут доступны в конце января.

Для игроков главным новшеством станет значительное снижение требований к VRAM. NVIDIA также объявила о новых моделях DLSS (версия 4.5), улучшающих апскейлинг.

Другие публикации по теме
NVIDIA откажется от Ray Reconstruction? DLSS 4.5 неплохо справляется и без этой технологии
NVIDIA откажется от Ray Reconstruction? DLSS 4.5 неплохо справляется и без этой технологии
Согласно свежему анализу от Tom’s Hardware, технология Ray Reconstruction (реконструкция лучей), которая стала прорывом в DLSS 3.5, может оказаться лишь промежуточным этапом.
Вчера в 22:00
593
6
Форум
Все Android-смартфоны получат нативную поддержку Apple AirDrop
Все Android-смартфоны получат нативную поддержку Apple AirDrop
Google официально объявила о масштабном расширении функции Quick Share, которая научится "дружить" с эппловским AirDrop.
Вчера в 13:12
151
1
Форум
NVIDIA подтверждает, что x6 MFG будет доступна в апреле
NVIDIA подтверждает, что x6 MFG будет доступна в апреле
На недавней презентации NVIDIA раскрыла подробности обновления DLSS до версии 4.5 (она уже доступна для всех владельцев RTX), а также о новом этапе в генерации кадров — динамической мульти генерации x6.
Вчера в 10:00
409
4
Форум