The Division планировалась как убийца World of Warcraft, но с пушками

Студия Massive Entertainment поделилась неожиданными фактами о закулисье разработки The Division. На ранних стадиях проект планировался как классическая MMORPG, во многом копирующая механики World of Warcraft, включая специфическую боевую систему. Однако в процессе производства авторы решились на радикальный эксперимент: они полностью отказались от фэнтезийных канонов в пользу реалистичного сеттинга и гибридного жанра лутер-шутера.
Эта смена курса стала судьбоносной. Рискованный отказ от проверенных шаблонов MMO позволил игре обрести свою уникальную идентичность, которая в 2016 году покорила миллионы игроков. Сегодняшний успех франшизы доказывает, что готовность разработчиков полностью пересмотреть фундамент игры на этапе прототипа может стать ключом к созданию по-настоящему культового продукта.