Тим Кейн: "Morrowind изменил всё для консолей"

Один из создателей оригинальной игры Fallout Тим Кейн отметил, что в восьмидесятых годах консольные ролевые игры сильно уступали ПК-проектам из-за жестких аппаратных ограничений памяти и процессора. По его словам, разработчикам приходилось предельно упрощать графику, правила и звук, из-за чего такие проекты напоминали простые игрушки с контроллерами вместо удобного управления.
Ситуация кардинально изменилась в 2002 году с выходом The Elder Scrolls III: Morrowind на Xbox. Полноценная компьютерная RPG без типичных консольных ограничений поразила автора и задала новый стандарт индустрии. Позже, с появлением Xbox 360 и PS3, разработчики получили возможность легко выпускать патчи, что, по мнению Кейна, спроектировало рост числа проблемных релизов в середине двухтысячных.