Тим Уиллитс из Saber Interactive раскритиковал создание огромных команд для разработки одной игры

Креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс в недавнем интервью поделился взглядом на текущие проблемы игровой индустрии. По его мнению, излишняя зависимость крупных компаний от гигантских проектов с узкоспециализированными командами часто приводит к серьезным кризисам и увольнениям.
Уиллитс отметил, что секрет стабильности Saber заключается в диверсификации рисков и гибком распределении ресурсов. Студия чередует масштабные блокбастеры вроде Space Marine 2 и Jurassic Park: Survival с ремастерами и небольшими играми. Такой подход позволяет избегать изолированности команд и застоя кадров.
В качестве примера он привел хит SnowRunner, который вырос из экспериментального проекта всего одного разработчика. При этом Уиллитс подчеркнул, что не хотел бы превращать Saber в подобие Rockstar, поскольку постоянная работа над одной игрой на протяжении пяти или шести лет негативно сказывается на творческой атмосфере и моральном духе сотрудников.