Тодд не любит ремейки, но предпочитает ремастеры

397
2
Добавить в Google News
Тодд не любит ремейки, но предпочитает ремастеры

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не планирует кардинально перерабатывать свои старые игры. В интервью Kinda Funny он заявил, что относится к ремейкам без энтузиазма, поскольку возраст игры — часть её идентичности. Технические ограничения, дизайн и дух эпохи формируют уникальный опыт, который при переосмыслении может быть утрачен.

Вместо этого студия делает ставку на ремастеры, сохраняющие оригинальный характер. Примером служит The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: разработчики не меняли художественный стиль, броню, окружение или механику, а лишь обновили графику, представив игру такой, какой она могла бы стать после многолетних обновлений. Такой подход позволяет сохранить узнаваемый «тон Bethesda» 2000-х, делая классику доступной для новой аудитории без потери аутентичности.

Комментировать
Другие публикации по теме
Тодд Говард передумал уходить на пенсию
Тодд Говард передумал уходить на пенсию
Знаменитый ветеран игровой индустрии Тодд Говард, стоящий у руля компании Bethesda с девяностых годов прошлого века, пересмотрел свои взгляды на завершение карьеры.
21 июля в 15:45
1462
7
Форум
Знал бы русский, сидел бы на "Гохе": Тодд берет идеи с форумов Reddit
Знал бы русский, сидел бы на "Гохе": Тодд берет идеи с форумов Reddit
Тодд Говард нарушил молчание Bethesda, ответив фанатам на Reddit после анонса проектов по вселенной Fallout. Глава студии подтвердил, что разработка Fallout 5 уже началась, а ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas находятся в планах компании.
19 июля в 14:45
3925
19
Форум
Философия Тодда Говарда: почему игры Bethesda выходят с багами
Философия Тодда Говарда: почему игры Bethesda выходят с багами
Игры Bethesda давно стали синонимом багов на релизе, и бывший старший художник студии Деннис Мехильонес пролил свет на причины такого положения дел.
9 апреля в 16:10
1277
3
Форум