Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли "Oblivion с пушками"

Так-то его называли "Фобливионом", но мы простим Тодду забывчивость

428
3
Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли Oblivion с пушками

Тодд Говард наконец высказался о том, что преследовало Fallout 3 с момента анонса. Прозвище с «Oblivion с пушками», над которым смеялись, спорили и которое в итоге стало частью фольклора Bethesda, он называет не обидным ярлыком, а рабочей реальностью. В интервью Game Informer руководитель студии признал: Fallout 3 действительно вышел из Oblivion. Не духом, но методом.

По словам Говарда, к моменту работы над третьим Fallout студия только начинала понимать, как делать большие миры, и Oblivion был их главным ориентиром. Игроки ждали знакомой структуры, масштаба, свободы — и студия дала им это, даже перезапуская серию с нуля. Но внутри команды шла другая битва. Художники во главе с Иштваном Пели сознательно уводили игру подальше от золотых лесов Сиродила. Выжженная земля, серое небо, никакой фэнтезийной яркости. Они так старались доказать, что Bethesda умеет делать мрачно, что, как признаёт Пели, возможно, даже перестарались. Но именно этот перегиб и стал лицом Fallout 3.

Другие публикации по теме
Фигурка от McFarlane Toys намекнула на возможный ремастер Fallout 3
Фигурка от McFarlane Toys намекнула на возможный ремастер Fallout 3
В сети появилось новое косвенное подтверждение давних слухов о возможном переиздании культовой RPG Fallout 3. В каталоге компании McFarlane Toys фанаты заметили позицию, которая прямо упоминает ремастер игры.
10 марта в 13:50
233
1
Форум
Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер
Прагматичное решение разработчиков Fallout 3 превратило Белый дом в кратер
В процессе разработки Fallout 3 команда Bethesda столкнулась с нетривиальной задачей, как поступить с одной из самых знаковых локаций американской столицы — Белым домом, — если в ней не планировалось размещать игровые квесты? Ответ оказался одновременно простым и эффектным: превратить здание в радиоактивный кратер.
19 февраля в 19:10
1227
0
Форум
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Тодд Говард поделился размышлениями о том, как неожиданно болезненно игроки восприняли оригинальную концовку Fallout 3. По его словам, команда Bethesda вовсе не ожидала столь резкой негативной реакции — при том что игра в целом получила отличные отзывы и стала настоящим поворотным моментом для всей серии.
10 февраля в 20:10
6228
3
Форум