Гайд

Total War: Warhammer III - особенности фракции Тзинч

Манипулируем оппонентами, воздействуем на ветра магии и уничтожаем Катай

7709
2
Добавить в Google News

Главная миссия

Заполучить глаза Урсуна, чтобы видеть прошлое, настоящее и будущее

Лорды

Кайрос Судьбоплет

Главной фишкой Тзинч является способность волшебным образом воздействовать на другие фракции, заставляя их делиться информацией, дарить поселения и отправляться на войну с соседом. Благодаря этой способности игроку необязательно вести войну собственными силами и марать руки - достаточно заставить соседей перегрызть друг другу глотки. 

Географически Тзинчи начинают на землях Хаоса по ту сторону стены Великого Катая - предполагается, что игрок будет вести вторжение на земли Катая, параллельно манипулируя соседскими фракциями для расширения владений в землях Хаоса. Юниты у Тзинч не самые сильные, однако широкий набор заклинаний и волшебных тварей позволяет эффективно наносить урон с расстояния и атаковать задние ряды вражеской армии. Несмотря на теоретическое преимущество стартовой позиции и набора особых характеристик, кампания за Тзинч одна из самых сложных в Warhammer 3 благодаря агрессивности Великого Катая и мощных дебафов компаса Ву-Синь. 

Стартовая позиция

Северо-запад карты мира Warhammer 3 на границе Маелстрома. На северо-востоке за Великим Бастионом лежат земли Катая, на юго-востоке - горы, населенные племенами огров, а на юге ряд небольших фракций хаоситов, огров, тзенеритов и прочих.

Уникальные особенности

Книга “Великие перемены”

Великие перемены позволяют Тзинчам манипулировать другими фракциями через ряд активных способностей за ресурс гримуаров. Чем выше коррупция в регионе, где игрок хочет совершить манипуляцию, тем дешевле она будет стоить. Распространяя коррупцию в дружеских/нейтральных регионах можно задешево забирать у них поселения, узнавать у них информацию о планах на будущее и использовать как пушечное мясо в собственных войнах. Поначалу доступно только одно действие - передача нейтрального или дружеского поселения под контроль Тзинчей, но с прокачкой соответствующих технологий открывается все больше возможностей, как “открыть ворота”, “поднять восстание”, “свести в войне две фракции” и другие.   

Total War: Warhammer III - особенности фракции Тзинч

Гримуары

Особый ресурс Тзинч, за который они манипулируют положением дел в мире. Гримуары выдаются в награду за победы в битвах, уничтожение поселений, выполнение квестов и специальных активностей, создание культов, а также в виде производимого зданиями ресурса. 

Телепортация

Изучив соответствующую технологию, армия Тзинч может свободно перемещаться по карте, преодолевая горы, моря и океаны. Телепортация доступна в виде стойки армии и забирает все очки передвижения. Доступно два вида телепортации: просто по карте и на вражескую армию. Телепортировавшись к вражеской армии, игрок вводит соперника в битву, из которой нельзя убежать, и получает преимущество “засады”. Чтобы открыть телепортацию, требуется изучить большое количество технологий, посему доступна она становится только ближе к середине игры

Управление Ветрами Магии

Тзинчи обладают возможностью манипулировать Ветрами Магии через небольшой ползунок, который позволяет понижать силу ветров в одних регионах и повышать в других. Таким образом можно заряжать собственные запасы магии и понижать вражеские. 

Total War: Warhammer III - особенности фракции Тзинч

Нечестивые воплощения

Как и все фракции Хаоса, Тзинч участвуют в Великой Игре и кампании по распространению скверны - за прогресс в ее распространении игрок получает очки скверны, открывающие доступ к мощнейшим бафам, вроде нанесения огромных небоевых потерь выбранному юниту или моментального бонуса гримуаров. По достижении определенной отметки коррупции Тзинчи получают доступ к одному из четырех бафов, которые можно активировать раз в несколько ходов.

Древо технологий

Система технологий Тзинч больше напоминает структуру паутины с нитками по правую и левую сторону. Начиная с центра, где игрок может свободно выбирать технологии, различные технологии объединены в последовательные цепочки. Часть технологий закрыта за изучением других технологий - эти технологии требуют траты Гримуаров для изучения и открывают новые способы дипломатических манипуляций и впоследствии - телепортацию.

Войска

Юниты Тзинч не особо сильны в прямолинейных битвах, но широкий выбор мобильных и дальнобойных монстров позволяет наносить огромный урон при грамотном позиционировании и фланговании. 

Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики Total War: Warhammer 3 показали кампании Бориса Тодбрингера и Танкуоля в новом видео
Разработчики Total War: Warhammer 3 показали кампании Бориса Тодбрингера и Танкуоля в новом видео
Разработчики Total War: Warhammer III раскрыли новые подробности кампаний из грядущего дополнения Lords of the End Times. В свежем обзорном видео основное внимание уделили двум весьма разным героям — выборному графу Мидденхейма Борису Тодбрингеру и серому пророку Танкуолю.
15 сентября в 14:48
1792
0
Форум
Танкуоль превратит кампанию Total War: Warhammer 3 в череду коварных многоходовок
Танкуоль превратит кампанию Total War: Warhammer 3 в череду коварных многоходовок
В подземной империи скавенов в Total War: Warhammer 3 доверие ценится не слишком высоко, но даже среди этих крыс Танкуоль заслужил репутацию крайне ненадёжного и амбициозного интригана. Теперь легендарный Серый Провидец отправится в новую кампанию, где будет воплощать свои планы чужими руками.
8 сентября в 15:56
7452
2
Форум
Глотткин возглавит новое нашествие Нургла в Total War: Warhammer 3
Глотткин возглавит новое нашествие Нургла в Total War: Warhammer 3
Разработчики Total War: WARHAMMER 3 подробнее рассказали о братьях Глотт — Отто, Этраке и Гурке, известных как Глотткин. Отмеченные Нурглом ещё до рождения, они несут Империи гнилую месть и стремятся перекроить её по образцу владений Чумного бога.
1 сентября в 18:45
3498
0
Форум