Traha - подробности о ЗБТ и других особенностях игры

Изучаем новую информацию

13523
28

https://traha.nexon.com

https://www.facebook.com/traha


14 февраля в Корее прошла небольшая часовая медиапрезентация нового мобильного проекта Traha, на которой разработчики поделились новыми подробностями об игре.

Напомню, что Traha разрабатывается на движке Unreal Engine 4 поколения и представляет собой мобильную MMORPG с видом от третьего лица, с наличием стандартных для данной платформы механик.

Пока что из имеющихся видео понятно, что хоть Traha это мобильный проект, выглядит он довольно красиво, конечно же благодаря указанному выше движку.


И да, я думаю стоит уточнить, что разработчиком выступает некая Moi Games, а Nexon лишь издатель, хотя это не помешало им заявить, что данный проект является новым IP, наравне с несколькими другими играми на прошедшей выставке.

Также стало известно, что первое ЗБТ запланировано на 18 апреля этого года, на него я скорее всего попробую попасть.


Конечно же, многие корейские игровые порталы посетили данную презентацию и поделились основной информацией, которую мы и рассмотрим ниже, но учтите, что некоторые моменты я могу неправильно понять из-за сложностей перевода.

Сразу же к таким моментам можно отнести упоминание системы RvR, ведь в игре будет две противоборствующие стороны, а пользователям нужно будет выбрать одну из них на свой вкус.


Далее разработчики упомянули, что Traha будет не линейной игрой, ведь такой фактор является довольно распространенным явлением, если мы говорим про мобильные проекты. И эта перспектива выглядит интересной, если я правильно понял основной смысл.

Такая вот задумка будет реализована через возможность выбрать различные пути при прохождении основной компании, то есть получается, что перед игроком не будет четко поставленной цели. 

Само собой, каждый путь будет приводить вас к определенной награде, которую вы считаете полезной, таким образом вы можете получить гору золота или легендарный лук из задней ноги дракона.


В итоге разработчики хотят сделать так, чтобы опыт, который каждый игрок получит от игрового процесса, был разным, ведь только вам предстоит выбирать, что для вас является наиболее профитным.

На словах, как я уже и написал, все это выглядит интересно, но как именно будет реализована данная система лично я представляю очень смутно, даже в ходе перевода понять некоторые моменты очень сложно.


Mega Open Field


В отличии от большинства мобильных игр в данном проекте будет использоваться концепция “Mega Open Field”, которую разработчики намерены в дальнейшем развивать посредством обновлений.

Как уже понятно из названия, эта концепция будет представлять собой просто огромную открытую локацию, ее длина будет примерно 5 километров, хотя по мне так это довольно странный способ обозначить ее размеры.

На ней будут присутствовать сразу множество пользователей.


Каждый пользователь, оказавшийся там, может спокойно передвигаться и, скажем, спокойно обогнуть горы, чтобы узнать, что за ними, или же сойти с дороги в поисках приключений на неизведанных землях.

Исследуя эту локацию вы будете натыкаться на различный мирный контент, то есть например, находить полезные ископаемые для горного дела или водоемы, в которых можно при должной сноровке поймать рыбку (видимо, без рыбалки уже не модно делать игры).

Но исследование местности в поисках ресурсов также будет очень опасным занятием, чтобы сбалансировать прибыль и риски.


Помимо этого в локации будут происходить различные ивенты для взаимодействия между игроками, такие как мировые боссы и RvR-ивенты, подвигающие пользователей сражаться с другими игроками из противоположной фракции.

Таким вот образом идеальным вариантом будет всегда находиться в пати, чтобы не попасть под пачку враждебных игроков с крайне недружелюбными намерениями.


Infinity Class


К вопросу вооружения разработчики также подошли необычно, назвав это громким заголовком “Infinity Class”, всем персонажам в мире Traha будет доступно несколько вариантов вооружения и одновременно они могут носить с собой сразу три.

Причем не просто носить, как хлам в инвентаре, а спокойно переключаться прямо во время боя, по сути меняя свой класс и общий подход к боевому процессу.


Таким вот образом получается, что в ходе боя вы можете контролировать противника различными способами, например, нанести ему урон издалека, используя лук, и уже потом сократив дистанцию, перейти в ближний бой, используя парные мечи или тяжелый двуручный меч.

С другой стороны, данный подход также позволяет избежать проблемы всех хиллеров, ведь порой за обилием способностей поддержки скрываются только две-три атакующие. 

А так получается, что слабый хил может просто переключиться на двуручный топор, раскидать всех противников и затем подхилить себя.


На данный момент корейская команда рассказала только про шесть видов вооружения, которые будут доступны пользователям. 

К ним относятся: двуручный меч, парные мечи, кастеты (перчатки), лук, щит+меч и, наконец, посох.

ZDPjX6PJd6.jpg


Далее, все способности каждого оружия также реализованы интересным способом, которые разработчики называют “Веселым”, а по факту лично мне такой подход напомнил просто ММО-игры на PC.

Грубо говоря, способности будут работать не по принципу “нажал кнопку и все”, у каждой из них будет свой определенный подход и некоторые из них нужно будет удерживать или постоянно нажимать.


В качестве примера - у лука будут способности, которые придется удерживать, в то время как на экране постепенно персонаж будет прицеливаться в противника, а камера приближаться к прицелу на экране.

Причем именно такой подход, как я уже и написал выше, необычный, так как используется в основном в PC-проектах для большей наглядности, но именно из-за этого данный мобильный проект начинает становиться все более интересным.


Как и во всех мобильных играх, тут также будет система автоматического боя, но исходя из перевода, у игроков будет больше стимула управлять персонажем вручную, потому как за это вы будете получать в три раза больше опыта.

Вот такой банальный метод, скорее всего, лично меня заставит отказаться от автоматического боя даже в самых простых случаях, ведь глупо упускать возможность вместо 12341 очков опыта получить утроенные 37023.


Также во многих статьях упоминается система усталости, но я так и не понял влияет ли она на процесс боя (а-ля Дарк Соулс), или же на доступные действия в игре. 

Либо само слово “усталость” использовалось по отношению к ручному управлению вместо автоматического, мол, ручки устанут держать телефон.


В заключение разработчики также поговорили про будущий контент, он будет содержать новую историю, 5-6 новых территорий, скрытое оружие (класс), RvR-контент и многое другое, что предстоит увидеть всем пользователям.

Помимо этого интересно, что на официальном канале, хоть и под корейским названием, появилось два ролика полностью на английском языке, так что возможно пользователи увидят сразу английскую версию вместе с корейскими игроками.

Кстати в ролике который недоступен на ютубе ряду стран снимается актер Крис Хемсворт, его вы скорее всего знаете как Тора.



Другие публикации по теме
Спустя неделю в копилке Pokémon TCG Pocket 30 млн загрузок и $24 млн дохода
Спустя неделю в копилке Pokémon TCG Pocket 30 млн загрузок и $24 млн дохода
По оценке AppMagic, за неделю после релиза мобильная ККИ Pokémon TCG Pocket принесла Creatures, DeNA и The Pokémon Company порядка $24,4 миллиона, около 40% из которых занесли японцы.
8 ноября в 22:07
1326
6
Форум
Destiny Child вернется, но уже в виде "ленивой" игры
Destiny Child вернется, но уже в виде "ленивой" игры
Com2uS сообщили о том, что они заключили с ShiftUp соглашение о разработке новой игры на основе Destiny Child.
7 ноября в 14:00
996
2
Форум
KonoSuba: Fantastic Days закрывается. Финал намечен на 30 января 2025 года
KonoSuba: Fantastic Days закрывается. Финал намечен на 30 января 2025 года
Официальный сайт мобильной игры KonoSuba: Fantastic Days обновился, и теперь на нем можно видеть информацию о закрытии проекта 30 января 2025 года.
2 ноября в 20:20
888
0
Форум