У каждого десятого геймера Японии трудности с деньгами из-за микротранзакций

362
0
У каждого десятого геймера Японии трудности с деньгами из-за микротранзакций

Недавний опрос показывает, что каждый десятый японец в возрасте от 20 до 30 лет по-прежнему сталкивается с финансовыми трудностями из-за микротранзакций, хотя ситуация улучшилась по сравнению с прошлым годом.

Согласно ежегодному опросу SMBC, японской финансовой компании, проведенному в 2025 году, 10,5% молодых людей сообщили о финансовых трудностях, вызванных чрезмерными тратами на внутриигровые предметы и гачу. Хотя эта проблема остается актуальной, показатель заметно снизился с 18,8% в предыдущем году. В опросе приняли участие 1000 японских мужчин и женщин в возрасте от 20 до 29 лет.

Данные показывают, что 19,2% людей этой возрастной группы совершали внутриигровые покупки в течение прошлого года, тратя в среднем 5080 йен в месяц (2500 рублей). Это означает снижение количества покупателей на 2,4% по сравнению с 2024 годом, хотя средние ежемесячные расходы увеличились примерно на 500 йен. Стоит отметить, что игроки в гача-игры, как правило, делятся на две группы: тех, кто тратит много, и тех, кто тратит экономно.

Эти результаты отражают уникальный характер японского рынка мобильных игр. Анализ Sensor Tower за 2025 год показал, что японские игроки в мобильные игры имеют исключительно высокий средний доход на пользователя. Даже несмотря на то, что на внутреннем рынке в последние годы появилось меньше новых игроков, высокие расходы существующих пользователей компенсируют это снижение. На долю японских игроков приходится почти 70% дохода, несмотря на то, что они составляют всего 20% от общего числа загрузок мобильных игр.

Другие публикации по теме
Геймеры стали меньше играть: из-за этого издатели становятся все жаднее и жаднее
Геймеры стали меньше играть: из-за этого издатели становятся все жаднее и жаднее
Глобальная игровая индустрия столкнулась с устойчивым снижением времени, которое пользователи посвящают видеоиграм.
Сегодня в 11:39
117
4
Форум
Центральное место на конференции Google I/O 2026 займет ИИ
Центральное место на конференции Google I/O 2026 займет ИИ
Компания Google официально объявила о старте сезона летних конференций для разработчиков и раскрыла даты главного технологического события года — конференции Google I/O. В 2026 году мероприятие состоится 19–20 мая, вернувшись к привычному двухдневному формату.
Вчера в 18:50
228
5
Форум
Уволенная из Blizzard писательница Кристи Голден стала ведущим сценаристом у авторов Hitman и 007 First Light
Уволенная из Blizzard писательница Кристи Голден стала ведущим сценаристом у авторов Hitman и 007 First Light
IOI пригрела у себя американскую писательницу Кристи Голден в качестве ведущего сценариста — она «внесет свой вклад в формирование сюжетной концепции, повествование, создание мира и развитие персонажей».
Вчера в 18:33
3298
11
Форум