На новогоднем стриме TarkovTV студия Battlestate Games представила планы по развитию Escape from Tarkov на первую четверть 2026 года. Основные цели — глубокая интеграция со Steam, сокращение времени реконнекта до 10–15 секунд, оптимизация загрузки локаций и значительное повышение производительности, особенно на «Улицах Таркова».
Параллельно разработчики раздали промокоды (MRPROPER, PAWNSHOP, SOMESTUFF) на внутриигровые предметы, вызвав высокую нагрузку на серверы. Ирония момента заключалась в том, что в разгар трансляции серверы игры испытали проблемы с доступностью, что вынудило команду взять неожиданный перерыв.
Студия Battlestate Games инициировала необычное для истории Escape from Tarkov обсуждение — команда открыто обратилась к сообществу с просьбой предложить идеи для потенциальных коллабораций. Глава компании Никита Буянов через социальные сети пригласил игроков поразмышлять, с какими играми или проектами мог бы состояться органичный кроссовер, не нарушающий мрачную и реалистичную атмосферу EFT.
В финальной миссии Tarkov изменили эвакуацию на корабле «Зубр». Теперь отряды до трёх человек гарантируют места, а для групп из 4-5 игроков количество мест может быть меньше, что вынуждает решать, кто останется.
За два месяца после релиза версии 1.0 финал Escape from Tarkov прошли лишь 10 489 игроков. Финальная миссия на карте «Терминал» считается самым сложным испытанием в игре, а количество завершивших её остаётся крайне небольшим на фоне активного сообщества.