У Sony теперь есть патент на нейросетевую цензуру в реальном времени

1584
5
У Sony теперь есть патент на нейросетевую цензуру в реальном времени

Компания Sony запатентовала систему динамической фильтрации контента в видеоиграх. Технология использует искусственный интеллект для анализа и модификации игрового аудио и видео в реальном времени, позволяя каждому игроку персонализировать уровень цензуры.

Система способна обнаруживать и маскировать широкий спектр контента — от нецензурной лексики до сцен насилия. В зависимости от настроек, нежелательные элементы могут быть приглушены, визуально скрыты или даже заменены на сгенерированные ИИ альтернативы.

Гибкие настройки фильтрации, доступные в любой момент игры, потенциально устраняют необходимость в отдельных возрастных рейтингах. Технология также спроектирована для работы на различных платформах, что может вывести её применение за рамки экосистемы PlayStation.

Другие публикации по теме
Disney зачем-то удалила больше дюжины своих старых игр из Steam
Disney зачем-то удалила больше дюжины своих старых игр из Steam
Disney без предупреждения удалила 14 собственных игр из Steam. Среди них — Hercules, Finding Nemo и Toy Story Mania. Причина решения остаётся неизвестной.
Вчера в 16:30
316
1
Форум
Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры
Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры
Компания Valve внесла важные изменения в форму раскрытия информации об использовании ИИ для разработчиков.
Вчера в 15:00
811
1
Форум
KRAFTON выпустит 12 игр за 2 года
KRAFTON выпустит 12 игр за 2 года
KRAFTON представила стратегию, основанную на создании многожанровых франшиз. Компания выпустит 12 проектов в ближайшие два года, включая Subnautica 2 и Palworld Mobile, и будет развивать PUBG как контентную платформу.
Вчера в 14:23
130
0
Форум