Unreal Engine 4.4 - Новая система сглаживания и света

8443
25

Компания Epic Games на конференции SIGGRAPH 2014 представила новую систему сглаживания High Quality Temporal Supersampling (темпоральный анти-алиазинг), которая была использована в техно-демо Infiltrator. Технология поддерживается в движке Unreal Engine 4.4 и обещает стать самой продвинутой системой сглаживания в самом ближайшем будущем. Стоит отметить, что и здесь присутствует болезнь и побочный эффект всех сглаживаний - сильное размытия, которое очень похоже на FXAA.

Кстати, в сети появилось еще одно видео с демонстрацией простоты работы в Unreal Engine. Этот пустынный уровень был сосздан всего за четыре часа.

Завершает ансамбль демонстрация улучшенной системы освещения.

Смотреть видео: