Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2

Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33. По его словам, создание проекта подобного уровня скромной командой стало возможным исключительно благодаря инструментарию Unreal Engine 5. Команда Sandfall Interactive, состоящая всего из нескольких десятков человек, смогла достичь графического уровня AA/AAA-проектов благодаря ключевым фичам движка в виде обширной документации, а также Lumen и Nanite.
Однако, UE5 также стал и своего рода проклятием для этой игры, но исключительно при портировании проекта на слабенькие консоли Nintendo Switch 2. Игра проектировалась с упором на мощности PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Агрессивное использование Lumen и тяжелых шейдеров UE5 создает высокую нагрузку как на GPU, так и на пропускную способность оперативной памяти.
Разработчики не исключают появления игры на портативной платформе в будущем, однако отмечают, что для стабильной работы на мобильном чипе консоли потребуются глубокая переработка графического стека и сильное урезание эффектов освещения.