Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2

5322
Добавить в Google News
Unreal Engine 5 для Clair Obscur: Expedition 33 и благословение, и проклятие — игра существует благодаря UE5, но ее сложно портировать на Switch 2

Руководитель независимой французской студии Sandfall Interactive Гийом Брош в свежем интервью поделился подробностями разработки своей пошаговой RPG Clair Obscur: Expedition 33. По его словам, создание проекта подобного уровня скромной командой стало возможным исключительно благодаря инструментарию Unreal Engine 5. Команда Sandfall Interactive, состоящая всего из нескольких десятков человек, смогла достичь графического уровня AA/AAA-проектов благодаря ключевым фичам движка в виде обширной документации, а также Lumen и Nanite.

Однако, UE5 также стал и своего рода проклятием для этой игры, но исключительно при портировании проекта на слабенькие консоли Nintendo Switch 2. Игра проектировалась с упором на мощности PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Агрессивное использование Lumen и тяжелых шейдеров UE5 создает высокую нагрузку как на GPU, так и на пропускную способность оперативной памяти.

Разработчики не исключают появления игры на портативной платформе в будущем, однако отмечают, что для стабильной работы на мобильном чипе консоли потребуются глубокая переработка графического стека и сильное урезание эффектов освещения.

Комментировать
Другие публикации по теме
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
"Нам нужно еще несколько Expedition 33" — автор Valor Mortis объяснил опасения издателей перед финансированием АА-игр
Оглушительный триумф французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом свыше восьми миллионов копий, доказал игрокам и издателям, что проекты средней ценовой категории (AA) способны конкурировать с раздутыми блокбастерами.
11 сентября в 14:00
7368
Форум
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
Бывший президент Sony посоветовал разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 не называть свою игру JRPG
В ходе фестиваля Busan Indie Connect Festival 2026, проходившего в Южной Корее с 14 по 16 августа, бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида прочитал лекцию для независимых разработчиков игр, поделившись советами о том, как выбрать издателя и успешно представить свою игру
18 августа в 07:00
25069
Форум
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 считают отказ Sony от дисков позором
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 считают отказ Sony от дисков позором
Изданию AUTOMATON удалось побеседовать с командой и воспользовался возможностью узнать их мнение о физических релизах игр
29 июля в 11:30
1065
Форум