В Active Matter переработали инвентарь и разгрузки

В Active Matter заметно переделали систему инвентаря, сделав её более гибкой и понятной. Подсумки теперь не имеют собственной сетки, а увеличивают общий объём переносимых вещей и дают дополнительные слоты для отдельных категорий предметов.
Разгрузки тоже работают иначе. Их специализация теперь определяется бонусами к вместимости конкретных типов добычи: медицинская лучше подходит для аптечек, магазинная — для боеприпасов. Свои бонусы получают и разные Оболочки, однако их базовая грузоподъёмность снизилась на 100 единиц, а некоторые костюмы получили прибавку в 25 или 50.
Изменились и быстрые слоты: теперь они привязаны к предметам в основном инвентаре, а после использования автоматически переключаются на следующий экземпляр. Если запас закончился, слот временно отключается. При снятии разгрузки игра не блокирует действие из-за нехватки места — лишние вещи отправляются во временный инвентарь или выпадают на землю, при этом система старается сохранить самые объёмные предметы. В описании предметов также теперь отображается изменённый объём с учётом бонусов экипировки.
Среди прочих изменений — Репликатор и Модуль Переработки объединили во вкладке «Мастерская», а коллиматоры лишились штрафа к скорости прицеливания. Одновременно увеличили штраф для оптических прицелов и повысили стоимость всех нетепловизионных увеличительных прицелов.