В Behaviour Interactive объяснили, почему Dead by Daylight пережила всех конкурентов в жанре

Создатели Dead by Daylight объяснили, почему их игра остаётся популярной почти десять лет, в отличие от многих конкурентов. Глава Behaviour Interactive Матьё Коте в шутку заметил, что другие проекты «просто оказались недостаточно хорошими», но признал: успех связан с несколькими факторами.
Креативный директор Дэйв Ричард напомнил, что студия одной из начала развивать жанр асимметричных хорроров в 2016 году. Конкуренты вроде Friday the 13th, Evil Dead и The Texas Chain Saw Massacre столкнулись с юридическими проблемами и прекращением поддержки.
Dead by Daylight удерживает аудиторию за счёт гибкой структуры (выбор роли убийцы или выжившего) и регулярных коллабораций, которые добавляют персонажей из разных вселенных. Разработчики не считают формулу идеальной, но уверены: ключевые решения позволили игре развиваться годами.