В целой сцене Death Stranding 2 столько же полигонов, сколько в одной модели на Unreal Engine 5 с Nanite

В новом интервью технический директор Kojima Productions Акио Сакамото раскрыл, почему студия продолжает работать с движком Decima (созданным Guerrilla Games) уже почти десять лет, и какие технологические возможности демонстрируются в сиквеле Death Stranding.
Сакамото привел в пример одну из сцен, где количество полигонов достигает 25 миллионов. При этом данная сцена отлично работает даже на слабой консоли PlayStation 5. В общем, перед нами хвастаются наличием в Decima аналога Nanite из Unreal Engine 5, но последний может обрабатывать такое число полигонов в одной модели, а таковых в сцене могут быть десятки и сотни. Речь, к слову, об этой сцене.

На вопрос о том, почему студия не перешла на сверхпопулярный движок от Epic Games, Сакамото ответил, что Decima идеально «заточена» под видение Кодзимы. Глубокое понимание архитектуры движка, наработанное годами, позволяет программистам студии вносить изменения в исходный код мгновенно, не дожидаясь обновлений от сторонних разработчиков. При этом уже разрабатываемый студией следующий проект делается именно на мощностях Unreal Engine 5.