В Enshrouded перед релизом 1.0 заметно усилят магов и добавят новые боевые возможности

Разработчики Enshrouded готовят масштабную переработку боевой системы к выходу версии 1.0. Магам добавят новые заклинания, способности и варианты развития, а заодно расширят возможности лучников и улучшат работу дальнего боя.
Всего в игре появится девять новых заклинаний, включая Mana Drain, Entangle, Blizzard и Ball Lightning. Отдельной новинкой станут призываемые существа: четыре варианта тотемов и Hollow Skeleton. Для некромантов предусмотрены дополнительные навыки, позволяющие увеличить количество одновременно призываемых скелетов и тотемов. Кроме того, заклинания получат новые версии для разных этапов путешествия по Embervale, а Eternal-версии теперь можно улучшать и снабжать особыми перками.
Серьезные изменения ждут и жезлы. Они получат тяжелую атаку, пробивающую нескольких противников и способную прерывать атаки слабых врагов, а также две новые способности — Aerial Wand Attack и Wand Evasion Attack. Разработчики отдельно переработали систему прицеливания, добавили новые настройки помощи в прицеливании и исправили переключение между жезлами и посохами прямо во время боя. Даже взрывоопасные бочки теперь можно выбирать в качестве цели жезлом — хаос сам себя не устроит.
Лучники тоже получат новые навыки, включая пробивающий урон, восстановление прочности лука и возможность продлевать время пребывания в Shroud. В игре появятся три новых Eternal-стрелы, новые варианты противников и улучшения анимаций передвижения. Максимальный уровень персонажа поднимут до 50, а экипировки — до 55. Из-за изменений дерева навыков его полностью сбросят перед релизом, так что очки придется распределить заново до выхода из базы.