В Fellowship пересматривают прогрессию и дадут игрокам больше свободы в новом сезоне

Разработчики Fellowship провели очередной Campfire Checkpoint, в котором рассказали о ключевых изменениях будущего сезона. Главные темы обновления — отказ от жёсткого таймгейтинга, переработка прогрессии и первый взгляд на систему кастомизации героев. Также студия представила новых участников программы создателей контента.
Одним из самых заметных решений стал отказ от тяжёлого таймгейтинга. Команда признала, что ограничение прогресса по времени оказалось не самым удачным подходом для долгосрочного развития игры. Теперь игроки смогут проходить контент в собственном темпе, без искусственных задержек. Однако это решение повлекло за собой и обратную сторону — сложность в поздних лигах заметно возрастёт, а скачки между уровнями станут более резкими и ощутимыми.
Разработчики подчёркивают, что баланс сместится в сторону более требовательного эндгейма. Даже внутри одной лиги разница в сложности станет более заметной, а успешное прохождение высокоуровневого контента будет сильнее зависеть от экипировки и командного взаимодействия. При этом так называемые Pinnacle Dungeons останутся контентом с ограниченным доступом к наградам по еженедельному сбросу, сохраняя статус «испытания для подготовленных».

Второй крупной новинкой стала система кастомизации героев. Игрокам впервые позволят свободно комбинировать элементы различных наборов экипировки, создавая уникальные образы. Можно будет смешивать шлемы, броню и другие части комплектов, формируя собственный стиль персонажа. В студии признают, что система пока находится в ранней версии и может вызывать визуальные артефакты, но её планируют постепенно дорабатывать.