В Корее фанаты MMORPG устали от PvP: главное из беседы издателя Aion 2 и портала WCcftech

В недавнем интервью порталу WccfTech команда разработчиков Aion 2 поделилась подробностями о грядущем глобальном запуске проекта. Игроки за пределами Южной Кореи смогут сразу оценить ключевые улучшения качества жизни (QoL), которые внедрялись в игру со временем, однако полной контентной паричности с корейской версией на старте ожидать не стоит.
Кроме того, разработчики подтвердили, что мобильная версия игры на глобальный рынок не прибудет, а запланированный консольный релиз не будет идентичен ПК-версии, из-за чего полноценный кроссплей маловероятен.
Отдельно стоит выделить часть, где обсудили PvP в игре. Приводим цитату дословно:
В Корее PvP очень популярно, но на Западе игроки больше склоняются к PvE. Если говорить о будущем плане развития, чему вы отдадите приоритет?
Намджун Ким (продюсер игры): По правде говоря, мы наблюдали ту же тенденцию и в Корее. По сравнению с прошлым, сейчас стало гораздо больше игроков, которые ориентированы на PvE, нежели на PvP.
На начальном этапе разработки мы уделяли большое внимание PvP. Но после года работы серверов в Корее и на Тайване мы увидели тенденцию среди пользователей и приняли решение свести к минимуму принуждение игроков к PvP, если они этого не хотят. Люди могут сами выбирать. Если хотите участвовать — можете. Если нет — не обязаны. Это же будет нашим направлением и в будущем. Я считаю, что нам нужно найти правильный баланс между PvP и PvE.