В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу

В MENACE готовится обновление Mission Selection Overhaul, которое переделает сам принцип прохождения операций. Вместо заранее заданных веток игроки смогут самостоятельно выбирать следующую миссию, а победа теперь будет зависеть не от количества заданий, а от набранных очков.

Все доступные миссии будут случайно формироваться из общего пула, а их сложность станут определять два показателя. Сила противника отвечает за количество вражеских подразделений и награды, а Mission Difficulty оценивается от одного до трёх и отражает общую сложность задания. За прохождение игрок получает от 2 до 6 Victory Points, причём для завершения короткой операции потребуется 10 очков. Поэтому можно рискнуть и закончить её за две тяжёлые миссии или выбрать более безопасный путь и провести четыре.
Противники тоже перестанут сидеть сложа руки. Часть стратегических активов заменят Enemy Activities с таймерами. Если их не остановить, враги получат преимущества вроде повышенной точности или морали, а некоторые смогут применять удары по карте. Победа в соответствующей миссии позволит сорвать вражеский план. При этом проигрыш больше не завершает операцию: игрок просто теряет награду и Victory Points за задание.
Наконец, разработчики добавят смену дня и ночи на всех планетах и обновят их визуальное представление. Сейчас цикл рассчитан на три дневные и одну ночную миссию, поэтому командир сможет заранее подобрать подходящий состав и отправить его в бой после наступления темноты.
А вам нравится новый подход?