ММНВ (Московская международная неделя видеоигр)

В «Сколково» запустили игровой кластер мирового уровня — 55 тысяч квадратов под разработки, студии и обучение

1393
4
В «Сколково» запустили игровой кластер мирового уровня — 55 тысяч квадратов под разработки, студии и обучение

В России появился новый центр притяжения для геймдева: в рамках первой Московской международной недели видеоигр в «Сколково» официально начал работу масштабный Кластер видеоигр и анимации. Это не просто очередной «офисный комплекс», а полноценный хаб, созданный при участии экспертов индустрии, бизнеса и городских сервисов.

Судя по первому дню, площадка разработчикам действительно нужна. Глеб Кадомцев из Game Art Pioneers отметил, что студия подключилась к проекту еще на старте и уже готовится к переезду: команда планирует запускать на месте производство, проводить B2B-мероприятия и обучающие программы вместе с вузами. По его словам, уже само открытие показало, насколько кластер усиливает связи между студиями и государством — и это важный шаг для всей индустрии.

В «Сколково» запустили игровой кластер мирового уровня — 55 тысяч квадратов под разработки, студии и обучение

По итогам отбора сюда вошли 41 резидент: 33 игровые студии и восемь анимационных компаний. Среди них Game Art Pioneers, Watt Studio, Geeky House, Black Caviar Games, Terrabyte Games, «Аэроплан», «Ярко» и Platoshka. Поддержку проекту оказывают 24 крупные технологические и креативные компании, включая Сбер, VK, МТС и Институт развития интернета.

Кластер занимает три корпуса общей площадью 55 тысяч квадратных метров и оснащён инфраструктурой полного цикла — от продакшена до рабочих пространств и обучения. Это первая очередь большого Креативного кластера «Сколково».

Гендиректор Terrabyte Games Виктор Звягинский отмечает, что новые условия помогут студиям расширяться, быстрее привлекать кадры и увеличивать объём проектов. Уже в следующем году команда рассчитывает показать несколько новых игр, созданных на базе кластера. Он выделил атмосферу тесного взаимодействия разработчиков как один из ключевых плюсов: здесь проще запускать совместные инициативы и растить новые компании.

Проект курирует Агентство креативных индустрий Москвы. Резиденты получают льготные площадки и доступ к поддержке — подать заявку могут все желающие студии, соответствующие требованиям.

Другие публикации по теме
Sony издаст кооперативный шутер от отца Left 4 Dead и Bad Robot Games
Sony издаст кооперативный шутер от отца Left 4 Dead и Bad Robot Games
SIE объявила, что издаст первую игру, разработанную собственными силами Bad Robot Games — основанного в 2018 году при участии Tencent и Warner Bros. Games подразделения компании Джей Джей Абрамса.
Сегодня в 17:33
135
2
Форум
ИИ-ассистенты стали главными консультантами в шопинге на прошедшей Чёрной пятнице
ИИ-ассистенты стали главными консультантами в шопинге на прошедшей Чёрной пятнице
Продажи через ИИ в сезон Чёрной пятницы достигли $51 млрд. Более половины покупателей ищут подарки с помощью нейросетей.
Сегодня в 16:45
180
5
Форум
Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр
Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр
Развитие экспорта остаётся одной из ключевых задач российской игровой индустрии: внутренний рынок ограничен, а конкуренция с крупными международными студиями усложняет путь к самоокупаемости.
Сегодня в 14:13
633
5
Форум